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No.185 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 真名判明後「第三歌 パライソ(急)」クリア後 強化後「強化クエスト 望月千代女」クリア後 保有スキル Skill1:呪術(巫) C Skill1[強化後]:呪術(巫) C+ Skill2:おろちの呪 B Skill3:甲賀流 A 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対アルターエゴ攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.185 忌名/真名 アサシン・パライソ Class アサシン Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1862 11637 2 2 1 ATK 1418 8510 + 真名 望月 (もちづき) 千代女 (ちよめ) 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 地 属性 方針 性格 性別 宝具 単体A 成長 平均 混沌 悪 女 スター発生率 25.5 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 99 3 2 3 4 5 DR(*1) 44.0 N/A(*2) 0.80 N/D(*3) 4.00 特性 サーヴァント / 人型 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ??? Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts ? ??? 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 900 1200 1350 1425 1500 &スキル封印状態を付与(1T) &クリティカル発生率をダウン(3T) OC 効果UP 10 15 20 25 30 + 真名判明後 真名判明後 「第三歌 パライソ(急)」クリア後 くちよせ・いぶきだいみょうじんえんぎ口寄せ・伊吹大明神縁起 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts C 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 900 1200 1350 1425 1500 &スキル封印状態を付与(1T) &クリティカル発生率をダウン(3T) OC 効果UP 10 15 20 25 30 強化後 「強化クエスト 望月千代女」クリア後 くちよせ・いぶきだいみょうじんえんぎ口寄せ・伊吹大明神縁起 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts C+ 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 1200 1500 1650 1725 1800 &スキル封印状態を付与(1T) &クリティカル発生率をダウン(3T) OC 効果UP 10 15 20 25 30 & 547,呪厄,呪いの効果量がアップする状態 状態を付与(3T) 200 保有スキル Skill1:呪術(巫) C 512,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 敵単体に高確率で宝具封印状態を付与[Lv 確率](1T) 80 82 84 86 88 90 92 94 96 100 Skill1[強化後]:呪術(巫) C+ 512,C+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 敵単体に高確率で宝具封印状態を付与[Lv 確率](1T) 80 82 84 86 88 90 92 94 96 100 + 自身に〔魔性〕特攻状態を付与[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &〔呪い〕特攻状態を付与[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill2:おろちの呪 B 305,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 &通常攻撃時に呪い状態(3T)を付与する状態を付与(3T) 確率200% 500 Skill3:甲賀流 A 402,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に回避状態を付与(1T) &NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 開放条件 初期 [強化] 霊基再臨を3段階突破する&「強化クエスト2」クリア後 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 105,A+ 気配遮断 自身のスター発生率をアップ 10.5 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対アルターエゴ攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 アサシンピース,x4 2段階 QP,15万 アサシンピース,x10 万死の毒針,x15 3段階 QP,50万 アサシンモニュメント,x4 枯淡勾玉,x8 精霊根,x2 4段階 QP,150万 アサシンモニュメント,x10 精霊根,x4 呪獣胆石,x4 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 アサシンピース,x14 万死の毒針,x15 アサシンモニュメント,x14 枯淡勾玉,x8 精霊根,x6 呪獣胆石,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_185,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 殺の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 殺の魔石,x10 枯淡勾玉,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 殺の秘石,x4 枯淡勾玉,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 殺の秘石,x10 万死の毒針,x10 Lv7→Lv8 QP,500万 万死の毒針,x20 混沌の爪,x3 Lv8→Lv9 QP,600万 混沌の爪,x9 虚影の塵,x40 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 殺の輝石,x14 殺の魔石,x14 枯淡勾玉,x12 殺の秘石,x14 万死の毒針,x30 混沌の爪,x12 虚影の塵,x40 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 殺の輝石,x42 殺の魔石,x42 枯淡勾玉,x36 殺の秘石,x42 万死の毒針,x90 混沌の爪,x36 虚影の塵,x120 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_185,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 殺の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 殺の魔石,x10 竜の牙,x10 Lv5→Lv6 QP,200万 殺の秘石,x4 竜の牙,x20 Lv6→Lv7 QP,250万 殺の秘石,x10 竜の逆鱗,x2 Lv7→Lv8 QP,500万 竜の逆鱗,x4 奇奇神酒,x2 Lv8→Lv9 QP,600万 奇奇神酒,x6 九十九鏡,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_185,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x14 殺の魔石,x14 殺の秘石,x14 竜の牙,x30 竜の逆鱗,x6 奇奇神酒,x8 九十九鏡,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_185,x360,サーヴァントコイン 殺の輝石,x42 殺の魔石,x42 殺の秘石,x42 竜の牙,x90 竜の逆鱗,x18 奇奇神酒,x24 九十九鏡,x24 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 2,000 0 0 Lv.1 2,000 3,000 5 5 Lv.2 5,000 4,000 10 5 Lv.3 9,000 5,000 15 5 Lv.4 14,000 6,000 20 5 Lv.5 20,000 210,000 25 5 Lv.6 230,000 230,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 460,000 270,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 730,000 350,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,080,000 400,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,480,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,570,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,800,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,160,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,660,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,300,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.676 ★★★★SR 月輪九曜 COST 9 314 アサシン・パライソ (アサシン)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のQuickカード性能をアップ[ 10 %]&Artsカード性能をアップ[ 10 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 亜種特異点Ⅲ「屍山血河舞台 下総国 英霊剣豪七番勝負」の配信と同時に実装された星4アサシン。 亜種特異点で実装されたサーヴァントとして、登場時点では真名・宝具名は伏せられている。 排出されるガチャのタイプは恒常。 カード構成はQQAAB+単体A宝具、クラススキル「気配遮断 A+」によりスター発生率が強化(+10.5%)されているが、A寄りなこともあって星出し性能はアサシンとしては然程高くない。 ステータスはHP偏重で、アサシンクラスの中ではHPが新宿のアサシンと同率2位、ATKがワースト2位。(2021年3月現在) (HPトップ・ATKワーストは虞美人) スキル 【スキル1】呪術(巫) CT 7-5 敵単体に、確率で1Tの「宝具封印」状態を付与する。 スキルレベルを上げることで付与成功率が上昇する(最大で100%)が、「対魔力」等弱体耐性を持つ相手には確定にならないため注意。 「宝具封印」は効果ターン中に宝具が使えなくなる効果に加えて、"敵チャージの自然増加を止める"効果もあるため、 「チャージ減少」と異なりエネミーのCTゲージに関係なく使っていける。 【スキル2】おろちの呪 CT 7-5 自身に3TのAカードバフと、通常攻撃時敵に「呪い(3T・500ダメージ)」を与えるバフの2つを付与する。 弱体解除持ちが相手でなければ、1回の攻撃ごとに[1500のダメージアップ]として機能する。 ブレイブチェインで4重掛けすることで、2000×3T=6000ダメージを上乗せ可能。 自身の低ATKをそれなりに補うことが可能だが、呪いダメージはスキルレベルで強化されないため、特殊な場合を除きAバフによるNP回収や宝具威力アップが主な使い道になる。 地味な長所として、敵の弱体無効が回数制の場合はブレイブチェインによって1Tで最大4回消費させることができる。 また、付与確率が200%とあるが、これは自身にバフを付与する時の確率なので、敵に与える呪い自体は弱体耐性で弾かれる可能性がある点に注意。 【スキル3】甲賀流 CT 8-6 自身に1Tの回避状態を付与し、NPを20-30%増やす。 カレイドスコープや凸虚数魔術を装備することで、即宝具発動が可能になる。 恒常入手可能なアサシンクラスのサーヴァントで、30以上のNPを即時獲得できるスキルを持つのはパライソのみ。(2021年3月現在) パライソ以外には、イベント報酬の両儀式〔アサシン〕・限定ガチャの牛若丸/アサシン、酒呑童子、セミラミス、カーマがNP30%以上獲得スキルを所有している。 CTは最短でも6なので、「回避」が必要になる戦闘ではリキャストに気を配る必要がある。 宝具 A属性の単体攻撃宝具。ダメージと共にスキル封印(1T)とクリティカル発生率ダウン(3T)のデバフを与える。 スキル封印状態になったエネミーの行動は、宝具ターンでない限り"通常攻撃"になる。 クリティカル率ダウンの値は同系統の効果の中では低い方(OC1で10%減少/最大で30%)だが、 通常攻撃の威力を抑え被害を軽減できる。 「おろちの呪」効果中にNAAのAチェインを組めば大きくNPを回収できるが、それのみで宝具を連発できる程ではない。 2021/4/7実装の強化クエストにて宝具が強化、宝具威力アップと呪厄状態付与(3T)が追加された。 火力上昇も嬉しいが、S2の呪い付与攻撃と併せて自己完結した性能になった事が大きい。 パライソ自身のNP効率も悪くないので、宝具とS2で呪いと呪厄を重ねれば定数ダメージを大きく稼げるだろう。 デバフ効果が発揮できるのは「単体宝具で倒れない相手、ブレイクゲージ持ち」=非周回クエストのボス戦になるため、 宝具封印や回避バフなどのスキルも使う機会が多いだろう。 同じアサシンクラスに「スキル封印」を付与する宝具を持つサーヴァントがいる。 弱体耐性が低い相手ならば、「魅了・スタン」と合わせて、複数ターンスキルを使わせない編成も可能かもしれない。 静謐のハサン(付与確率:40%) 酒呑童子(付与確率:100%) + 〔呪い〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 玉藻の前 真夏の呪術 (CT 7-9) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 術 3 メフィストフェレス 道化の大笑 (CT 6-8) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 殺 4 アサシン・パライソ おろちの呪 (CT 5-7) 通常攻撃 3T 500 裁 4 壱与 鬼道(滅)(CT 6-8) 全体 5T 1000 讐 5 平景清 痣丸の霧 (CT 6-8) 敵全体 3T 500 4 宇津見エリセ 黄泉路の境界 (CT 6-8) 敵全体 3T 1000 分 5 蘆屋道満 リディクールキャット (CT 6-8) 敵全体 3T 500 道満の呪 (CT 5-7) 敵全体 5T 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 通常攻撃 3T 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 降 5 ヴァン・ゴッホ 虚数美術 (CT 6-8) 自身 10T 100 澪標の魂 (CT 5-7) 味方全体 10T 100 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 弓 4 妖精騎士トリスタン 痛幻の哭奏 単体 5T 1000 槍 4 エリザベート 鮮血魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 アルトリア〔オルタ〕 最果てにて輝ける槍 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 最果てにて輝ける槍(強化後) 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 ディルムッド 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 単体 5T 500 750 1000 1250 1500 2 武蔵坊弁慶 五百羅漢補陀落渡海 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 五百羅漢補陀落渡海(強化後) 全体 3T 1000 2000 3000 4000 5000 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 石兵八陣 全体 3T 500 石兵八陣(強化後) 全体 6T 1000 4 エリザベート〔ハロウィン〕 鮮血特上魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 メフィストフェレス 微睡む爆弾 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 1 アマデウス 死神のための葬送曲 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 殺 4 虞美人 呪血尸解嘆歌 全体 5T 2000 狂 5 モルガン はや辿り着けぬ理想郷 全体 5T 1000 千利休 一期一会 全体 5T 1000 4 アタランテ〔オルタ〕 闇天蝕射 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 2 サロメ あなたにくちづけしたわ 単体 5T 1000 裁 4 壱与 宵闇翳る月御珠 全体 3T 1000 1500 2000 2500 3000 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス 虎よ、煌々と燃え盛れ 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 吼え立てよ、我が憤怒 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 平景清 諸行無常・盛者必衰 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 ゴルゴーン 強制封印・万魔神殿 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 分 5 蘆屋道満 狂瀾怒濤・悪霊左府 全体 5T 1000 4 太歳星君 太歳頭上動土 退場時全体 3T 1000 全体 5T 2000 降 5 ジャック・ド・モレー 13日の金曜日 全体 5T 1000 Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn Damage 初期 最大解放 - 5 五百年の妄執 概念礼装(消滅時) 単体 10T 1000 2000 - 4 太歳星君 絆礼装(ガッツ発動時) 全体 10T - 3000 Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn Damage - 3 森域の魔獣 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 500 - 3 妖獣の呪符 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 300 総評 スキル封印・宝具封印で妨害しながら呪いや宝具でHPを削る長期戦向きのデバッファー。 Aが2+1枚あるため、アーツパで耐久しながらじわじわ削るのに向いている。 Arts単体宝具を持つライバルたちと比較すると、 両儀式:配布のため宝具Lv5が容易で単発火力が高く、高確率の即死と高倍率のAバフ(1T)を持ち短期戦・周回が得意。短所としては宝具の即死が対サーヴァントに現状効果が無く、またS3のデメリットで低いHPをさらに消費するため長期戦は苦手。 殺エミヤ:防御無視&チャージ減少効果を持つ宝具であり、S2の無敵貫通と併せて安定してダメージを通せる。S1「スケープゴート」によるターゲット操作に加えて、B/Qカードでの高い星生産能力が持ち味。パーティ構成によって柔軟な運用が出来る一方、NP効率が劣悪・味方へのデバフ(S2のデメリット)・耐久系スキルを持たない等、若干クセのある性能をしている。 パライソ:スキル封印+クリティカル率ダウン+呪厄付与を持つ宝具(強化済)。S1と宝具の封印効果2種、S2による3TのArtsバフ及び呪い付与効果、加えて呪厄による固定ダメージ累積を持つ長期戦・高難度向け。欠点としてはATKが低く、上記2体と違って防御無視・無敵貫通といった強引な突破手段を持たない。 百貌:星3のため宝具Lv5が容易で単発火力が高く、クリティカル率ダウン+Arts耐性ダウンを持つ宝具(強化済)。宝具はhit数が多いのでNPリチャージ量が多く、またクリダウンが50%(OC1)と高倍率。騎相手なら敵宝具にCT7-5の回避スキルが間に合い、HP回復スキルもあるので長期戦が得意。低レア由来の低ステータスが欠点。 と一長一短。真価を発揮するには耐久Artsパや呪い特化といったパーティ単位での運用方針が必要と言える。 相性の良いサーヴァント 酒呑童子 セミラミスArts寄りのアサシン。弱体耐性ダウン付与を持つため、デバフを通しやすくなる。毒付与により呪いと併せて定数ダメージを重ねる事も出来る。 風魔小太郎 ギルガメッシュ〔キャスター〕デバフサポーター。弱体を通しやすくするスキルを持ち、星生産能力も高いため火力の底上げも可能。 玉藻の前 諸葛孔明クラス相性は噛み合わないが、スキルチャージ・宝具回転率を早めることが出来るため好相性。チャージ減を持つため宝具封印と合わせて宝具遅延を行うことが出来る。 ハンス・クリスチャン・アンデルセン ジャンヌ・ダルク マーリン耐久パ向けの回復・防御・無敵サポート。スター供給も得意なため、クリティカルでNPやダメージを補うことも出来る。 ニトクリス〔アサシン〕 エミヤ〔アサシン〕 マシュ・キリエライト 大いなる石像神単体宝具など強力な攻撃をタゲ集中で誘導することが出来る。前者2体はArts寄りのアサシンでもあるため相性が良い。 水着BB「おろちの呪」とのコンボが可能。パライソがブレイブチェインできる状態で「無貌の月」を用いることで、呪い(3T・500ダメージ)×4×3回重ねがけ出来る。 相性の良い概念礼装 カレイドスコープ 凸虚数魔術短期戦用。「甲賀流」と合わせて、すぐ宝具を撃つことが出来る初期NP系。 ハロウィン・プチデビル 蒼玉の魔法少女 静穏なひと時 トリック・オア・トリートメント ペインティング・サマーArts3Tバフを持つので、宝具回転率を高めるためにNP効率を上げる礼装は好相性。ATKが高いのもメリット。 レコードホルダー 恋談火焔行デバフを通しやすくすることが出来る。特に仮想敵のライダーは対魔力を持つため有効。 もう一つの結末 フォーマルクラフト 月の湯治 ゴールデン相撲~岩場所~パライソをアタッカーに据える場合に。ステータスと効果倍率が高いものを選びたい。 相性の良い指令紋章 おすすめは「森域の魔獣」と「失落の棺」をそれぞれArtsに刻印すること。 「森域の魔獣」は呪い付与効果により、S2と併せて呪いを通常攻撃時に重ね掛け出来る。 「失落の棺」は敵の弱体無効状態を1つ解除出来る為、スキルや宝具でのデバフを通し易くする保険となる。 パライソは宝具と併せてAチェインを組む事が多い為、自身のArtsカードが配られたタイミングにS2を切る事で、各種デバフ付与とNP回収を同時に行える。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST ひろやまひろし CV 佐倉綾音 キャラクター詳細 呪え、我が血を。 祟れ、我が罪を。 幾年月を経ようとも、濯(そそ)げぬモノが此処にはあろう。 パラメーター 筋力 D 耐久 D 敏捷 A 魔力 C 幸運 C 宝具 C 設定 + アンロック条件:「第三歌 パライソ(急)」をクリアすると開放 身長/体重:154cm・46kg 出典:史実 地域:日本 属性:混沌・悪 性別:女性 戦国・未亡人・少女・くのいち・巫女。 「属性が多すぎるのでは」と一部のサーヴァントから心配されているとか……。 + アンロック条件:「第三歌 パライソ(急)」をクリアすると開放 信州禰津村の文書に名を残すという 戦国時代末期の女性。 甲斐武田家に仕えたという 女忍者(くのいち)であり、 甲賀望月家の出身であるとされるが、 実際に忍者であったかどうかは定かでない。 ある意味、彼女の存在は─── 隠密活動を旨とする筈の忍者にとって 矛盾する、「高名な忍者」という命題に対する 皮肉な回答であるのかもしれない。 + アンロック条件:「第三歌 パライソ(急)」をクリアすると開放 本作における千代女は、甲賀の祖先たる甲賀三郎が神によって与えられた呪(しゅ)を受け継ぐ、異形の力を有した存在である。 忍びとして主人のために活動するかたわら…… ただひとりの大蛇の巫女として、 神の荒魂を鎮めるために祈りを捧げる。 + アンロック条件:「第三歌 パライソ(急)」をクリアすると開放 ○おろちの呪:B 先祖代々受け継がれてきた異能の力。 甲賀望月家の祖に深く関係する「とある大明神」による呪詛であり、所有者の肉体と精神を苛むが、コントロールできれば不可視の毒として強力な武器となる。 各世代につき必ず一人、 甲賀望月家の人間はこの力を有している。 + アンロック条件:「第三歌 パライソ(急)」をクリアすると開放 『口寄せ・伊吹大明神縁起』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:1人 くちよせ・いぶきだいみょうじんえんぎ。 甲賀望月の祖とされる伝説の存在・甲賀三郎にまつわる呪を通じて、恐るべき大明神の神通力を一時的に借り受ける。 具体的には、口寄せによって伊吹山の神たる伊吹大明神───すなわち『諏訪縁起事(神道集)』『大岡寺観音堂縁起』にて衣を通じて甲賀三郎に祟った蛇神・ヤマタノオロチの分霊を限定的に使役して攻撃対象を呪殺する。 攻撃対象となった者は大蛇状の魔力に巻き付かれ、絶命する。 + アンロック条件:「蛇───我が身を這い回るものよ」クリアおよび絆Lv.5で開放 『英霊剣豪七番勝負』ではアサシン・パライソとして主人公の前に立ちはだかった。 カルデアのサーヴァントとして改めて召喚された彼女に、アサシン・パライソとしての記憶が存在するかは定かでない。 だが少なくとも、データとして残っている記録を閲覧したようではある。……何ということをしでかしたのか、と自責する彼女を慰められる人物は、マスターをおいて他にはいまい。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「―――アサシン・パライソ、馳せ参じました。 新たなお館様に忠誠を。 真名ならざる忌名にて、失礼。 いかなる罰をも受ける覚悟にてござる」 Synthesis レベルアップ 「ありがたき幸せにござる」 霊基再臨 1 「忍びは、装いを選びませぬ」 2 「に、ござる」 3 「ンフフ……驚いた顔にござるな。忍びであると同時に、拙者は巫女でもあるのです。似合って……おりましょうか……?」 4 「ここまでの霊基を得られようとは……夢にも思いませなんだ。お館様……拙者を側に置いたこと、決して、後悔はさせませぬ……」 Battle 開始 1 「お館様の敵、仕留めまする」 2 「お覚悟を」 スキル 1 「承知」 2 「参るでござる」 コマンドカード 1 「はっ!」 2 「お任せを」 3 「必ずや!」 宝具カード 「参りまする」 アタック 1 「はっ!」 2 「とう!」 3 「せいっ!」 4 「やあぁっ!」 エクストラアタック 1 「覚悟めされよ」 2 「三郎ッ!」 宝具 「呪え……我が血を……祟れ……我が罪を……幾年月を経ようとも、雪げぬものがここにはあろう……宝具断片……! 来たれ、大蛇!」 ダメージ 1 「おのれ貴様ッ」 2 「うッ」 戦闘不能 1 「無念に……ござる……」 2 「死ねば仏か……」 勝利 1 「これぞ、甲賀流……」 2 「さらば……」 My room 会話 1 「参られますか、お館様」 2 「いつでも、お側に」 3 「忍びは主君あってこそのもの。アサシン、なるものとはいささか違うやもしれませぬが……」 好きなこと 「好き嫌いはありませぬ。あ……食べ物の話ではなく……」 嫌いなこと 「戦は、好きになれませぬ……諜報、偵察、暗殺……忍びの務めであれば、なにと思うこともありませんが……戦だけは……どうしても……」 聖杯について 「杯にござるか……はて……?」 絆 Lv.1 「忍びとは、影がごときものにござる。名を隠すことも往々にしてありますが……よもや、お館様と認めたお方にさえ、隠すことになろうとは……」 Lv.2 「もどかしいものでござるな……真名を告げられぬ、というのは……我が身が恨めしい。 お館様、こんな拙者を重用してくださり、感謝の念に堪えませぬ」 Lv.3 「……少しぐらい、真名の手がかりを言ってもよいのではないかと、思うのです……うッ……ですが……叶いませぬ……拙者の霊基が許してくれませぬ……どうかお許しください、お館様」 Lv.4 「無論、情報収集はくのいちの得手とするところにござる。さらには、殿方をたぶらかすのも…… ? ……お館様……いかがされた……?」 Lv.5 「拙者は……忍び……くのいちにござる……ですが、それだけではございませぬ。いつか、全てをお話しいたします。その時までどうか……しばしお待ちくださいませ、お館様……」 イベント開催中 「尋常ならざる様子にござるな。いざ、我らも参りましょうぞ」 誕生日 「なんとめでたき日か…!お館様、何でも御言いつけください。余人には憚られる様な事でも、拙者、応じてみせましょう」 + 真名判明時 Grand summon 召喚 「甲賀上忍、真名を望月千代女。 クラスはアサシン。 ―――どうぞ拙者に、主命をお与えください」 Synthesis レベルアップ 「ありがたき幸せにござる」 霊基再臨 1 「甲賀上忍は装いを選びませぬ」 2 「に、ござる」 3 「お気に召されましたか? これぞ、信濃巫女たる拙者の正装にござる」 4 「ここまでの霊基を得られようとは……夢にも思いませなんだ。お館様……拙者を側に置いたこと、決して、後悔はさせませぬ……」 Battle 開始 1 「お館様の敵、仕留めまする」 2 「お覚悟を」 スキル 1 「承知」 2 「参るでござる」 コマンドカード 1 「はっ!」 2 「お任せを」 3 「必ずや!」 宝具カード 「参りまする」 アタック 1 「はっ!」 2 「とう!」 3 「せいっ!」 4 「やあぁっ!」 エクストラアタック 1 「覚悟めされよ」 2 「三郎ッ!」 宝具 「呪え……我が血を……祟れ……我が罪を……甲賀三郎より幾星霜、雪げぬものがここにはあろう……口寄せ……! 伊吹大明神縁起!」 ダメージ 1 「おのれ貴様ッ」 2 「うッ」 戦闘不能 1 「無念に……ござる……」 2 「おやかた……さま……」 勝利 1 「これぞ、甲賀流……」 2 「ござる♡」 My room 会話 1 「参られますか、お館様」 2 「いつでも、お側に」 3 「忍びは主君あってこそのもの。アサシン、なるものとはいささか違うやもしれませぬが……」 4 「戦国の世に名高き、風魔の棟梁……!そのような御仁もいらっしゃるとは。そして、ぼっちだとは……」(風魔小太郎 所属) 5 「ところで、あの顔、見覚えが……」(亜Ⅲ下総国ストーリー登場サーヴァントのいずれか 所属) 6 「飛び加藤と言えば、あの……。ああ、これは、きちんと話をせねばなるまいな。だ、だが、今ではない……今ではない」(加藤段蔵 所属) 好きなこと 「好き嫌いはありませぬ。あ……食べ物の話ではなく……」 嫌いなこと 「戦は……あまり好きにはなれませぬ……盛時様も……あっ、いえ……なんでもありませぬ。拙者はお館様のしもべ、過去を生きた望月千代女はここにはおりませぬ」 聖杯について 「杯にござるか……はて……?」 絆 Lv.1 「改めて……拙者、甲賀五十三家筆頭、望月家の千代女にございます」 Lv.2 「生前には、信玄公より甲斐信濃の二国、巫女頭領の任を授かりましてございます。要は、信濃巫女の長にござる」 Lv.3 「いかにも……拙者、くのいちにして巫女、にござる。さらにいえば、盛時様を……早くに夫を亡くした、未亡人でもある…… 属性が多い? なんでござる……?」 Lv.4 「無論、情報収集はくのいちの得手とするところにござる。さらには、殿方をたぶらかすのも…… ? ……お館様……いかがされた……?」 Lv.5 「もはや、主君を持つことはあるまいと、瞼を閉じて幾星霜……お館様、どこまでもお供いたします……我が忠節、永劫であるものと思っていただいて構いませぬ」 イベント開催中 「尋常ならざる様子にござるな。いざ、我らも参りましょうぞ」 誕生日 「なんとめでたき日か…!お館様、何でも御言いつけください。余人には憚られる様な事でも、拙者、応じてみせましょう」 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚(2017/10/14~) その他 [部分編集] 謳い文句は「名など無用の忍びにござる どうぞ拙者に、主命をお与えください」 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 千代ちゃんレベル100やったぜ。 - 名無しさん (2019-11-15 07 31 55) オニランド復刻ガチャから消えて2か月、2部5章ガチャに登場! - 名無しさん (2019-12-19 08 21 37) 蛇は得意(嘘 - 名無しさん (2019-12-19 22 40 09) 蛇特効でも付くのかと思ったら本当に何も無くて笑ってしまった - 名無しさん (2019-12-20 00 52 26) 相性変更バフとか相手側のクラス変更とか一切なくて「意外と苦戦したでござる」で笑っちゃった。意外でも何でもないんだよなあ・・・ - 名無しさん (2019-12-20 10 17 14) 敵があれなら賢王ばりのリアクションしてほしかった - 名無しさん (2019-12-20 11 54 05) だよな 正直意味わからん戦闘 - 名無しさん (2019-12-20 22 10 29) 一番ターン数かかった戦闘だったわw - 名無しさん (2019-12-21 00 29 19) 辛かった戦闘とかはいろいろあったがトップクラスに面倒だった戦闘だわww - 名無しさん (2019-12-21 01 54 52) フランクに声を掛けてきましょう → ヘーイ!!にはワロタ - 名無しさん (2019-12-20 21 27 10) な、誰だ!? - 名無しさん (2019-12-21 11 18 08) 外国行くと性格が変わるタイプかな? - 名無しさん (2019-12-24 17 59 26) 「頭おかしいでござる!」のヤケクソ感好き - 名無しさん (2019-12-21 11 59 01) ここほんとすこ - 名無しさん (2019-12-23 14 40 05) ギリシャではじけすぎだろ - 名無しさん (2019-12-21 14 24 24) 登場時とかぐぎぎぎとか語尾いじりとかとにかく可愛かった - 名無しさん (2019-12-21 16 41 12) 他キャラは割とそのまんま、特にオリオンやイアソンは真面目さとギャグを織り混ぜて違和感なかったのに、千代女だけ妙にはっちゃけてたな。他見てる限りではさって設定や口調の連携取れてない感じがしないし、もしかして野良でプライベートな場合はこういうのが素なのか? - 名無しさん (2019-12-21 17 06 13) 剣豪⇒ONIランド⇒幕間(+百重塔)とでキャラが違い過ぎるのを何とか統合させた感はある。それはそれとして千代女チャンカワイイヤッター - 名無しさん (2019-12-23 15 06 34) ギャグ寄りで統合されてしまった感。あの展開で悲壮感出さないのは忍びらしさが出ててカッコイイともいえるが - 名無しさん (2019-12-23 21 34 34) 剣豪のパライソ時代は本人的にはマジ頭おかしいでござる状態だろうなw - 名無しさん (2019-12-24 17 07 32) 忍者鯖は全員有能だけど、千代女ちゃんだけチョロくてポンコツ(蛇)というコメディ要素に寄り過ぎでは?もっと幕間でのイジメてオーラを強調して♡ - 名無しさん (2019-12-24 17 29 08) 剣豪で実装された鯖が全般的にコメディよりな気がする。インフェルノ、パライソ、エンピレオ、ハゲノツキ どれもシリアスじゃない - 名無しさん (2019-12-24 19 13 06) 半分くらいは柳生ダンサブル宗矩のせいな気がする - 名無しさん (2019-12-24 20 00 44) 柳生ザブングル宗矩に見えたのは内緒だよ - 名無しさん (2019-12-25 13 18 00) ざぶんぐる はやてのように ざぶんぐる (柳但心の俳句) - 名無しさん (2019-12-25 16 12 31) 6章のハサンもキャラブレってことにしてしまわないなら野良ではっちゃけるのがいてもいいじゃないってこったな - 名無しさん (2019-12-25 09 34 28) 今気づいたが、たわわのアサシン+海だったからパライソちゃんだったのか?生足魅惑のマーメイド? - 名無しさん (2019-12-27 23 18 19) まさかたわわとはわわが共演するとは - 名無しさん (2019-12-28 16 29 01) 妖精(マンドリカルド) 夏が胸を刺激する(オデュッセウス)生足魅惑のマーメイド(ポセイドン)出すとこ出してたわわになったら(コルデー)宝物の恋はやれ爽快(ドレイク) - 名無しさん (2019-12-28 16 33 22) 流石に滑り過ぎだろ - 名無しさん (2019-12-28 23 33 39) ござるござるよオロチにござる~っと - 名無しさん (2020-02-13 12 32 50) イベントに出る度に真面目なんだなーって思うしとても可愛いなーって思う - 名無しさん (2020-08-20 15 27 08) 強制出撃で改めて実感する宝具後に異常効果の発生した時の悲しみ… - 名無しさん (2020-08-20 18 37 20) これスキル封印で殴られる回数増えるのが嫌ってこと? - 名無しさん (2020-12-10 16 17 19) 伊吹童子追加からのボイス追加&強化クエ実装まで見えたわ() - 名無しさん (2020-12-10 15 53 42) 伊吹童子に泣き付いてる千代女ちゃんが可愛すぎてヤバい - 名無しさん (2020-12-11 22 14 52) 【速報】千代ちゃん宝具強化で呪厄付与追加【やったぜ】 - 名無しさん (2021-04-07 18 13 13) まーーーーーーーーーーーーじで待ちに待った!登場時から待ち望んでたものがようやっと来てくれた!しかも今まで腐り気味の宝具ってのは滅茶苦茶ありがたいし言うことがない - 名無しさん (2021-04-07 18 24 31) この構成なら初めから付けとけよって話だよな、幕間も来てるんだからそっちでもよかったわけだし - 名無しさん (2021-04-07 19 31 58) これで3T打点は式超えた? - 名無しさん (2021-04-07 19 11 07) 防御デバフ抜きならね - 名無しさん (2021-04-08 23 14 31) そうかあっちは防デバフあったか忘れてた、まあ迫るところまでは行くからあとは封印2種・クリデバフや無敵貫通・防御無視の差で選んでいいだろうけど - 名無しさん (2021-04-08 23 48 19) そして宝具威力もup! さてWキャストリア+絆玉藻で100万ダメ超えるかな? - 名無しさん (2021-04-08 06 47 43) 総評の宝具強化に伴う式/エミヤ比較の修正と「相性の良い指令紋章」を追加しました。 - 名無しさん (2021-04-08 15 16 23) 宝具強化万歳Wキャストリア酒呑で周回中 - 名無しさん (2021-04-13 16 01 27) アルターエゴ攻撃適正の理由は被虐体質のリップに対して唯一ドSに回れるからですね - 名無しさん (2021-08-08 20 34 25) NPチャージが30のおかげでアペンド解放でオーシャンフライヤーから宝具撃てるから良いよね - 名無しさん (2022-01-17 17 03 54) ええでござるよな - 名無しさん (2022-01-17 19 16 50) 両儀式が現状アペンド開放できないから千代ちゃんにも強みがあるんだよな。 - 名無しさん (2022-04-11 08 56 55) そうでござる - 名無しさん (2022-04-11 20 31 23) 望月ならぬ餅突きときましたかー、しかしイヤらしかーウサギさんばい - 名無しさん (2022-07-03 15 48 03) 名前 すべてのコメントを見る 使用感はかなりいいんだが、火力の無さに泣くな 特に宝具 - 名無しさん 2017-12-26 11 49 13 星4殺に火力は期待しないからいっそ妨害性能に張り切って欲しい - 名無しさん 2018-01-04 16 37 11 火力不足がやたら叫ばれてるけど、Artsパでスキル封じ確定宝具を連発するのが仕事ならそこまで問題にならないと思うんだが - 名無しさん 2018-01-08 00 33 44 火力は俺もどうでも良いと思ってる 1Tのスキル封印、クリダウンわずか10%、CT7の宝具封印では妨害力低すぎてなあ オリオンと比べてしまうと・・・ - 名無しさん 2018-01-08 15 26 34 オリオン確定チャージ減だもんなぁ、しかも男性特攻もついてるし - 名無しさん 2018-01-08 19 55 10 せめてエジソンの宝具を単体版にしてクリティカル 攻撃力ダウン20%にしてくれればぁ…てかエジソンの強化前と効果似てるからそうなるかな? - 名無しさん 2018-01-13 21 46 31 スキル封印は便利だけど1T限定というのが少しさみしいよなあ - 名無しさん 2018-01-30 18 09 25 もうひと押し足りんよな - 名無しさん 2018-02-20 09 40 34 耐久Aパで使えないかな - 名無しさん (2018-06-05 01 07 21) 騎相手だと耐久は結局術サポに引っ張られるし素火力低いからエゴでもいいやって気になる。 - 名無しさん (2018-11-07 09 37 32) 術トリア実装のせいで根本的に運用法や評価が変わった鯖の一人だと思う。 - 名無しさん (2020-08-15 02 38 26) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 俺17日にスカディを傷口浅いうちに迎えられたら伊吹も狙うんだ(死亡フラグ - 名無しさん (2022-08-16 09 47 29) 伊吹重なるまで600連回して最後の50連の間に2連続できた。もっとバラけてきてくれ - 名無しさん (2022-08-16 12 57 30) オジマン2,アルテラ1,ジャンヌ1すり抜けで水着スカディ出ず…マジでふざけんな… - 名無しさん (2022-08-17 18 18 43) 石追加でアルトリア…こんなにすり抜けることある…? - 名無しさん (2022-08-17 18 20 02) ガチャ数が書いてないと返答できないなぁ - 名無しさん (2022-08-17 20 51 33) 追加でジャックちゃん。天井で水着スカディが出て330連で星5が7体出ました。運が良いのか悪いのか… - 名無しさん (2022-08-18 05 11 07) 星5自体は確率の壁を越えてるから良い方ではあるよね。天井まで目当てのもんが出ないってのは悩ましいけど。 - 名無しさん (2022-08-19 10 21 04) 天井まで引いてすり抜けすら0の人もいるしまぁよかったやん - 名無しさん (2022-08-20 09 22 15) 今回の戦果LA天井・ガレス6、99連で伊吹2、66連でスカディ1。最初LAで天井いったけど、その後の結果で大体確率通りに収まった。 - 名無しさん (2022-08-17 19 34 30) プーリン来なかったんで7章とか本格参戦するときまたピックアップしてください(福袋課金並感) - 名無しさん (2022-08-17 19 44 36) このあと石集めたりしてたらログボこふでスルッと来た。ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-08-22 04 46 14) この一週間仕事でイベ進まず、周年+課金石240連分全ブッパしました。ガレスちゃん一人だけでした。もうイベもどうでもよくなりました。話スキップで終了ですわ、はぁ。 - 名無しさん (2022-08-17 20 27 31) @1万で確定じゃん。そこで引き下がるの? - 名無しさん (2022-08-17 20 49 37) これ以上の課金が無理→天井到達不可能だったので、一種類じゃなく3つとも回したのですよ。まぁその内120連はプーリン狙いだったのですがちっくしょー。 - 名無しさん (2022-08-17 22 23 53) スカジ来るまでに武則天2~3枚来るだろとか思ったら二回目で二人共出てきて草 余りは誰かの復刻まで置いとくか - 名無しさん (2022-08-17 20 37 09) 300連ぐらいでアルク2、プーリン1、道満1、スカ1、伊吹1が出てくれたけど水着星4はゼロ… - 名無しさん (2022-08-17 21 52 56) LA270連、伊吹40連、スカサハ(宝具2)80連のトータル400連でした、LA大爆死したけど最終的に確率通りで助かった(星4キャラも回収済み - 名無しさん (2022-08-17 22 36 14) スカディ重ねようと思ったけど、エウロペ、太公望と星5が2枚すり抜けで出て心が折れた - 名無しさん (2022-08-18 09 34 27) 貯めてた石+周年配布石で星5がアルク1、プーリン1、エウロペ1、双子1。伊吹とスカディがすり抜けで引けなかったけど、水着星4がガレス4、エリち1、ふーやーちゃん3なのでとりあえずは満足かなぁ。 - 名無しさん (2022-08-18 11 50 26) プーリン出なかった…御縁がなかった… - 名無しさん (2022-08-20 14 37 28) その後貯まった石30でなんとなく一発やったら来やがった道満。まさに空気の読めなさがキャラのままで笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-08-20 14 42 33) 配布石で、アルク80連でなくて撤退、LA80連、水着伊吹120連、水着スカディ30連、道満30連お迎えできました。アルクは仕方なし - 名無しさん (2022-08-21 06 58 41) 280連でアルク1体 190連でプーリン出ず何か疲れちまったよパトラッシュ( ノД`) - 名無しさん (2022-08-21 16 45 21) フレポガチャで星3鯖2枚きたからいけると思って回したら、伊吹・エリセ・おまけのジークフリート来た。久しぶりにいい引きして嬉しい。 - 名無しさん (2022-08-23 00 45 08) 7周年以降ピックアップキャラが天井以外で出ない呪いにかかったんだけど、もうどうすればいいか分からん…星5が13連続すり抜けはキツいって… - 名無しさん (2022-08-23 06 37 45) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャで孔明3体目だけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 18 30) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャだけで孔明3体出たけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 22 19) LA宝具5・スカディ宝具5・伊吹宝具5・沖田宝具2・カーマ宝具2・その他星4PU鯖宝具5で今年の夏は終了 - 名無しさん (2022-08-26 14 46 20) 石何個使ったんですかね… - 名無しさん (2022-08-26 17 27 27) 諭吉さん、何人、アズライールしたんですかね… - 名無しさん (2022-08-29 01 36 47) 伊吹2エリサ4持ってて、追い込みでガチャ回したのにエリサ来ないんだけど。。。伊吹ガチャだけで500連まわしてるのにエリサ4のままなんですけど!? 伊吹は4なったけど、500連でPU☆4が4枚って、そんな事ある? - 名無しさん (2022-08-30 20 48 36) 自分も水着エリセはドッカンテーブル入ったな。1人目はすんなり出たけど、そこから全く宝具が重ならない。そこまで回して完凸まで行かないならよっぽど運が悪かった感じだろうけど、確率的にはあり得ないとも言い切れないのがFGOガチャの闇 - 名無しさん (2022-08-30 22 04 41) 自分は1000連でエリセ21体、逆に伊吹は天井で出た1体だけだった。偏りがすごすぎて笑えないよ・・・ - 名無しさん (2022-08-31 07 05 01) アスクレピオス欲しかっただけなのに一体で30連回させられるとは…確率的にはそんなもんだけどウィリアムテル2回来たりしてモニョらせおって… - 名無しさん (2022-09-09 05 36 01) およそ200連で卑弥呼1なのはまぁいいとして森くん宝具3までしか来ないのなんで? - 名無しさん (2022-09-19 21 24 49) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
https://w.atwiki.jp/hshorizonl/pages/205.html
ここは荒れ果てたスタジアム。 つい数刻前までは観客の歓声が轟き、活気が溢れていた姿はもうそこにはない。 あるのは災厄が到来を象徴するかのように空を覆う赤黒い雲に、無残にも破壊されたスタジアムの設備の残骸だけ。 そして残骸の一部を宙に浮かせてしまうほどに激しく突風がなびいている。 この格闘大会、キング・オブ・ファイターズ決勝戦の会場だった場所はまさに地獄絵図であった。 観客はとうに逃げたか、または破壊されたスタジアムに生き埋めにされたか。 そこにいたのは、三人の格闘家に一人の女性、 そしてスタジアムを風だけで破壊した牧師風の格好をした男性であった。 「驚きですね。これ程までとは…」 その男、ゲーニッツは膝をつく。 「神楽さん。あなたが見込んだ方々、なかなかのものでした。しかし、あなた方の手でオロチを封じようなどとは考えない事です。手を引く事をおすすめしますよ」 オロチ。地球意思と呼ばれる人類を滅ぼす存在。今は封印されているが、 それが解かれればオロチの圧倒的な力により人類は無に還るだろう。 ゲーニッツは封印の護り手・神楽ちづるを殺害するためにスタジアムを襲撃したのだが、 キング・オブ・ファイターズ優勝チームの格闘家達との死闘の末、敗北したのだ。 「封じてみせるわ…必ず…」 「勝ち気なお方だ…――いい風が来ました。そろそろ頃合いです」 ゲーニッツの言葉とともに強風がさらに激しさを増す。 当のゲーニッツはというと、敗北したにも関わらず冷静且つ落ち着いている。 よく見ると跪いた姿勢で手のひらに風を集めている。 風が強くなったのはこれが原因のようだ。 「逃げる!?」 その様子を見て彼が何かする気だと悟ったのか、優勝チームの格闘家の一人が声を上げる。 が、ゲーニッツは天を仰ぎながらそれを否定する。 「いえ、召されるのです。――天へ」 その瞬間、言葉に代わってゲーニッツの口から吐き出されたのは彼自身の血であった。 ◆ ◆ ◆ (ですが、残念でなりません。物語の最後を…見れないとは…終幕です…) 自害する刹那、ゲーニッツの魂は何処かへと旅立った。 ◆ ◆ ◆ 天にまします我らの父よ、願わくは、み名を崇めさせたまえ み国を来らせたまえ み心の天になるごとく、地にもなさせたまえ 我らの日曜の糧を今日も与えたまえ、我らに罪を犯すものを、 我らが赦すごとく、我らの罪をも赦したまえ 我らをこころみにあわせあず、 悪より救いだしたまえ 国と力と栄光(さかえ)とは、限りなく汝のものものなればなり 「アーメン」 牧師が主の祈りを唱え終わる。 教会に設置された時計が礼拝の終わりを告げるように音を鳴らす。 ここは無宗教者が多い日本だからか、礼拝に来た信徒は十人にも満たず、時計の音がやけに大きく聞こえる。 教会のつくりは質素ながらも独特な西洋の雰囲気があり、牧師の後ろにそびえる十字架が妙に神々しい。 礼拝が終わると、信徒たちは長椅子から立ち上がり、 ある者は用事のために教会の出口へ向かい、ある者は感動のあまり余韻に浸り、ある者は聖書をもう一度開いた。 「ゲーニッツ先生」 信徒の一人が前に来て牧師に話しかけた。 敬虔な信徒であるようで、その瞳は輝いている。 牧師・ゲーニッツの説教に心を打たれたことが分かる。 「先ほどの説教、私の心にとても響くものがありました。もし時間がありましたらもっと詳しい話を聞かせていただきたいのですが…」 「もちろん、構いませんよ。立ち話もなんですから、控室にご案内しましょう」 ゲーニッツの手引きに信徒がついていく。 彼らを見て本格的に礼拝の終わりを感じたのか、釣られるように残った信徒達もあとに続き、礼拝堂には誰もいなくなった。 控室には膝丈くらいの広いテーブルに、それを挟んで対面する形で置かれている椅子。 ゲーニッツが「どうぞ、座って」という言葉に甘えて信徒は座った。 「さて、先ほどの説教の話ですが」 そう言いながらゲーニッツはテーブルに2つのコップと氷水が入ったピッチャーを置き、信徒に対面して座った。 それを見た信徒は慌てて「注ぎます!」とピッチャーを持ち、水でコップを満たそうとする。 「主が水をワインに変えた話を知っていますね?」 「ええ、主が『これがわたしの血である』と言って弟子に与えたんですよね」 信徒はどんな話をしてくれるのか期待に胸が膨らむあまり、 水をこぼす心配をよそに顔をゲーニッツに向ける。 ガ オ ン ! 「ええ、その通りです。――ほら、水がワインに変わっていますよ?」 「え?」 信徒がコップに目を戻すと、確かに水をコップに注いでいたはずなのにワインが入っている。 それにピッチャーで水を注いでいたはずなのにピッチャーが見つからない。それどころか手も―― 「あ…あ…あああ?」 「あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!?!?」 現状を理解した途端、信徒は悲鳴を上げた。 信徒の両手がなくなっていたのだ。ワインに見えたそれは、両手の断面から溢れた信徒の血。 「ワ………ワインの正体は………本当に血だったァーーーーーしかもわたしの血でェ~~~~――」 その台詞を最後に、もう信徒の声は聞こえることはなかった。 言い終わったと思った時にはスデに頭部が消えていたからだ。 その様子を見届けたゲーニッツがふと視線を横にそらすと―― そこには、金のハート型アクセサリが特徴的な長身の男が立っていた。 彼はドアをノックして入ったわけではないし、最初から隠れていたわけでもない。 『現れた』のだ。 その男は信徒の死体に指を食い込ませると、死体がみるみる干からびていく。 原因は男に血を吸われているからである。それは同時に、男が吸血鬼であることも示している。 男の名はヴァニラ・アイス。サーヴァントで、クラスは「アサシン」にあたる。 「……なるほど、これが人間の血か。……力がみなぎってくる感じがする。 ……このような肉体をくださったDIO様はやはり素晴らしいお方だ」 「気が済みましたか、アサシン?」 ゲーニッツは別段驚きもせずに淡々と話す。丁寧な口調も変わらない。 「それにしても、困りますね。少しは慎重にその『クリーム』を使ってくれませんか」 「……私の勝手だ」 「勝手にされてはあなたの死に繋がることを忘れないでください。暗黒空間に飲み込まれれば、私とて無事ではないことはあなたも知っているはず」 「……フン」 アサシンは干からびた信徒の死体をスタンド『クリーム』の口に入れながら気だるげに答えた。 『クリーム』。『クリーム』の暗黒空間に飲み込まれた者は何もかもが粉みじんになって消えてしまう。 それはマスターであるゲーニッツも例外ではない。 マスターの近くにいなければならないというサーヴァントの特性上、 『クリーム』の能力は慎重に扱わなければならないのだ。 それゆえに、少しでも長い時間離れられるように、魂食いをする必要があった。 不定期に教会の控室に入ってくるNPCはもれなくアサシンの餌食となり、暗黒空間に飲み込まれるというわけである。 「……おい」 「何か質問でも?」 「貴様の聖杯にかける願いは何だ?」 それを聞いたゲーニッツは「ふむ」と唇に手を当てて、 「神を目覚めさせる…ですかね」 と短く答えた。 その神の覚醒とは、言うまでもなくオロチの覚醒を意味している。 三人の格闘家に敗れて自害しようとした時には残りの同志達に後を任せ、自らの物語は終わったものと思っていた。 が、聖杯戦争の舞台に立ったその時、ゲーニッツは再現された東京から尋常でないエネルギーを感じた。 聖杯を勝ち取れば、オロチを完全に覚醒させることができる。 あの時の自害はまだ起承転結の『承』でしかなかったことを確信したのだ。 「神の覚醒などと…馬鹿馬鹿しい上に短絡的な…」 「ほう?」 その答えに対し、アサシンは鼻を鳴らす。 「貴様にはその神の『最大の障害』はいなかったのか?」 障害……確かにいる。オロチを封印した忌まわしき三種の神器の子孫。神楽ちづる。草薙京。八神庵。 特に今もオロチの封印を護る神楽ちづるはまさに最大の障害であった。 「なるほど。アサシン、あなたの願いは『最大の障害の存在を抹消する』ことですね?それならばあなたにとっての神も『安心』を得られる…そう言いたいのですね?」 「DIO様は世界の中心となるにふさわしいお方だ。多少の障害は私が出るまでもない。そこらのスタンド使いが挑んだところで軽くあしらわれるだけだ」 すると突然、「だがッ!!」とアサシンが声を張り上げた。唇がピクピク蠢いており、殺意が満ち溢れるような形相で続ける。 「ジョースター…ジョースターの者共は違う!奴らはDIO様を脅かす『最大の障害』ッ!!聖杯の力をもってしても奴らを消さねばならんッ!!」 アサシンの聖杯にかける願い。それは忌まわしきジョースターの者共の抹殺。DIOに『安心』を捧げることだった。 その願いを叶えるためにも、邪魔する者は全員暗黒空間にばらまき、粉みじんにしなければならない。 ――このゲーニッツという男も。 界聖杯が叶えられる願いは一つだけ。ゲーニッツにも願いがあることが分かった以上、いつまでも放っておくわけにはいかない。 令呪がある分、今のところは向こうが有利だが――必ず願いを叶えてみせる。 DIO様への忠誠に誓って。 (そちらにも願いがありましたか…こちらには令呪がありますが、いつ裏切られてもおかしくはないと思うべきですね) 行動を共にするものを排除しようと考えているのは無論アサシンだけではない。 ゲーニッツもまた、オロチの完全なる覚醒のために聖杯を勝ち取らなければならない。 機を見てゲーニッツを消そうとしてくることも視野に入れておかねばならないが…やはりここは『協力』が必要だろう。 一時的な協力だが、やはりアサシンの宝具が味方にいるのならば心強い。 こちらもマスターといえど、『吹き荒ぶ風のゲーニッツ』の異名を持ち、同志からも一目置かれるくらいには実力がある。 ―――全ての参加者を排除する。 お互いの『最後の障害』はそれから考えればいい。 アサシンの望みを聞いたゲーニッツは立ち上がり、控室の窓を開ける。 その瞳は人のものではなく、蛇のように縦に割れていた。 「いい風が来ました。アサシン、お互いにとっての神のために―――聖杯を勝ち取ろうではありませんか」 【クラス】 アサシン 【真名】 ヴァニラ・アイス@ジョジョの奇妙な冒険 【パラメータ】 筋力B 耐久A+ 敏捷D 魔力D 幸運E 宝具EX 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 気配遮断:- 自身の気配を消す能力。 宝具によって気配を断つため、このスキルには該当しない。 【保有スキル】 邪悪の加護:EX 邪悪の化身への忠誠に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいっても最高存在からの恩恵ではなく、自己の忠誠から生まれる精神・肉体の絶対性。 ランクが高すぎると、人格に異変をきたす。 EXともなると『バリバリと裂けるドス黒いクレバス』のような歪んだ精神になる。 戦闘続行:A 信仰の強さ。DIOに仇なす者を消すことへの執念でもある。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の重傷を負ってなお戦闘可能。 また、吸血鬼スキルにより脳髄にダメージを追っても行動を続行できる。 吸血鬼:D 多くの伝承に存在する、生命の根源である血を糧とする不死者。 一度は死んだもののDIOの血により蘇生されたことで肉体が吸血鬼と化した。 しかし吸血鬼になって間もない状態の上、一人の生き血も啜らずに死亡したためランクは低い。 並外れた筋力に吸血、再生能力など人を超越した様々な異能力を持つが、 ランクが低いために使えるのは前の三つだけである。 代償として紫外線、特に太陽光に弱いという致命的な弱点も持つ。 【宝具】 『亜空の瘴気(クリーム)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 生命が持つ精神エネルギーが具現化した存在。所有者の意思で動かせるビジョン『スタンド』。 口から先はあらゆるものを『粉みじん』にする暗黒空間へと繋がっており、アサシン以外は入った瞬間に耐久値に関係なく消滅してしまう。 また『スタンドの口の中に入る→スタンドがスタンド自身を脚から順に飲み込む』といった手順で通常空間から姿を消し、 暗黒空間への入り口を球状に露出させて『触れるもの全てを消滅させる不可視の球体』になることもできる。 この状態で移動する際は臭いも音もなく色も完全に透明であり、 攻撃しようにもアサシン本体に届く前に攻撃が消滅してしまうため、相手は逃げる以外の一切の抵抗が出来ない。 アサシンはこの宝具を気配遮断スキルの代用としているが、 厳密には気配を遮断しているのではなく『この世から魂と肉体を別世界にうつしている状態』である。 そのため、『気配遮断を無効化する能力』ですら『亜空の瘴気』には無力である。 ただし、暗黒空間からは外の様子が見えず、攻撃の際に一切の衝撃・手ごたえが無い。 そのため、逐一顔を出して相手の位置を確認する必要がある。 あらゆるものを無差別に暗黒空間へ飲み込むという特性上、マスターをも飲み込む危険があるので細心の注意が必要。 【weapon】 宝具『亜空の瘴気』のスタンドビジョン スタンドで格闘戦を行うことが可能。 ステータスはサーヴァント換算で、 筋力B、耐久C、敏捷B相当。 暗黒空間に隠れて移動するときはこちらのパラメータが適用される。 【人物背景】 エジプトのDIOの館にて、ジョースター一行の前に立ち塞がった最強にして最後の刺客。 DIOに心からの忠誠を誓っており、自らの首を切断してDIOに血を捧げたほど。 この時、DIOの血で蘇生された時に身体が吸血鬼と化しており、それに本人は気づいていなかった。 普段は冷徹だが、DIOが関わると、 『砂で作られたDIOの像を壊させた』という理由で蹴りだけでイギーを殺してしまうほどに 激昂して普段以上の残忍さを見せる。 上記の凶悪なスタンド攻撃によりアヴドゥルを即死させ、イギーを蹴り殺したが、 最期はポルナレフに吸血鬼であることを看破され、日光を浴びて死亡した。 【サーヴァントとしての願い】 DIOの永遠の栄光。 ジョースターの血を引く者が生きていれば最優先で抹殺する。 【マスター】 ゲーニッツ@THE KING OF FIGHTERS 96 【マスターとしての願い】 オロチを完全に覚醒させ、人類を滅ぼす 【weapon】 己の肉体 【能力・技能】 オロチの力 「風」の力を操る。 ゲーニッツ含むオロチ四天王は、自然現象すらも自らの力で行使することができる特別な存在である。 任意の場所に竜巻を起こしたり、かまいたちを発生させて相手を切り裂くことができる。 オロチ八傑集は人類を滅ぼすべく行動を開始した1800年前の時点でその存在が確認されており、 それゆえにその能力の纏う神秘の位は非常に高く、生半可な対魔力では意味をなさない。 また、ゲーニッツは現代まで人類に紛れて力を蓄えてきたため、保有する魔力も常人とは比べ物にならない。 【人物背景】 「地球意思」と称されるオロチの血と力と意思を受け継ぐ者達の中でも特に優れる力を持つオロチ八傑集の一人であり、その中でも特に優れた力を持つオロチ四天王の一人。 「風」の力を操り、『吹きすさぶ風のゲーニッツ』の二つ名を持つ。 八傑集随一の実力者で、オロチ復活を目論む一族の実質的なリーダーだったと思われる。 他の八傑集も同様だが、人の形をした完全な人外で、はるか昔から転生を繰り返して現代まで生き延びてきた。 戦闘能力は若い頃からズバ抜けたものがあり、 オロチの力を奪おうとしたルガール・バーンシュタインと一戦交え、右目を奪って退けている。 そのやり方は極めて冷徹で、オロチ復活に非協力的だった八傑集の一人を、 その娘に宿るオロチ八傑集の力を暴走させることで両親を殺害させる。 その行動理念は全てオロチの意思によるものであり、普段のゲーニッツはそれほど残忍ではない。 職業は牧師。神父ではなく牧師である。 本編となるキング・オブ・ファイターズが開催される直前には、三種に神器の力を測るために草薙京に野試合を仕掛けて片手で圧倒した。 この時点で結束が不十分な三種の神器は脅威になり得ないと判断したゲーニッツは 封印の最後の護り手、ちづるを排除すべくキング・オブ・ファイターズの決勝戦会場を強襲するが、 優勝チームに敗れ自らの風の力を使い自害した。 【方針】 聖杯狙い。邪魔する者は消す。
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過去更新履歴 過去更新履歴 2013年5月23日 追加・更新 4月25日 追加・更新 18日 追加・更新 4日 追加・更新 3月20日 追加 14日 追加 2月28日 追加 21日 追加 14日 追加 8日 削除 1月31日 追加 24日 追加 17日 追加・更新 2012年12月20日 追加・更新 13日 追加 6日 追加 11月22日 追加 22日 追加 15日 追加 12日 追加 1日 追加 10月25日 追加 11日 追加・更新 8月23日 追加・更新 22日 追加 8日 追加 6月28日 追加 18日 追加 13日 更新・追加 5月13日 更新 10日 追加 4月26日 追加 4日 更新・追加 3日 更新・追加 3月29日 追加 22日 追加 15日 追加 1日 追加 2月24日 追加 16日 追加 6日 追加 5日 追加 2日 追加 1日 追加 1月20日 追加 2011年12月収録ゲームタイトル(28日確認分) 2013年 5月 23日 追加・更新 追加されたゲームタイトル コード数 備考 Z/X 絶界の聖戦 3 コード追加 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 3 コード追加 仮面ライダー バトライド・ウォー 3 コード追加 4月 25日 追加・更新 追加されたゲームタイトル コード数 備考 トゥームレイダー 0 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ 3 コード追加 18日 追加・更新 追加されたゲームタイトル コード数 備考 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3 3 コード追加 4日 追加・更新 追加されたゲームタイトル コード数 備考 DRAGON S DOGMA DARK ARISEN 新冒険体験版 日本語Edition 0 NINJA GAIDEN 3;Razor s Edge 3 コード追加 更新されたゲームタイトル コード数 備考 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 3 チェックサム修正可コード追加 3月 20日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 ゴッド・オブ・ウォー アセンション 0 ディスガイア D2 3 コード追加 プロ野球スピリッツ2013 0 リトルバスターズ! Converted Edition 0 ワンピース 海賊無双2 3 コード追加 14日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 F1 RACE STARS 0 ウイニングポスト7 2013 0 キングダムハーツ ファイナルミックス セーブファイル01 3 コード追加 キングダムハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ セーブファイル01 0 ファークライ3 0 2月 28日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 0 真・三國無双7 3 コード追加 21日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 メタルギア ライジング リベンジェンス 3 コード追加 14日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 コンバットウィングス 0 ディーエムシー デビルメイクライ 3 コード追加 8日 削除 削除されたゲームタイトル 備考 メタルギア・ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット サーバー上のトラブルで一時的なもの? キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ ※2013年2月14日に復旧済み 1月 31日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 アクセル・ワールド -加速の頂点- 3 コード追加 プレイステーション オールスター・バトルロイヤル 0 24日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 ヒットマン アブソリューション 0 神様と運命革命のパラドクス 3 コード追加 17日 追加・更新 追加されたゲームタイトル コード数 備考 ドリームクラブZERO Speical Edipyon! 3 コード追加 神次元ゲイム ネプテューヌV 3 コード追加 更新されたゲームタイトル コード数 備考 真・北斗無双 1 チェックサム修正可コード追加 追加されたゲームタイトル(公式発表なし) コード数 備考 THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL DIRECTOR S CUT 0 ToHeart2 DX PLUS 0 うみねこのなく頃に散 ~真実と幻想の夜想曲~ 0 スターホーク 0 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 0 名称変更 バイオハザード ダークサイドクロニクルズ 0 名称変更 削除されたゲームタイトル(公式発表なし) コード数 備考 バイオハザード クロニクルズ HDセレクション 名称変更に伴い削除 2012年 12月 20日 追加・更新 追加されたゲームタイトル コード数 備考 アクアパッツア 0 エウレカセブンAO -ATTACK THE LEGEND- 0 コール オブ デューティ ブラックオプスII(吹替版) 0 サイレントヒル HD EDITION 0 ポートロイヤル3 0 真・北斗無双 0 輪廻のラグランジェ 鴨川ドリームマッチ 0 更新されたゲームタイトル コード数 備考 ワールドサッカーウイニングイレブン2012 0 チェックサム修正可 ワールドサッカーウイニンンイレブン2013 0 チェックサム修正可 戦国BASARA3 0 チェックサム修正可 戦国BASARA3 宴 0 チェックサム修正可 13日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 三國志12 1 コード追加 実況パワフルプロ野球2012 決定版 0 6日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 DOOM3 BFG Edition 0 スポーツチャンピオン2 0 太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す~ 0 龍が如く5 夢、叶えし者 3 コード追加 11月 22日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 ダークサイダーズ2 0 第2次スーパーロボット大戦OG 3 コード追加 22日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 DEAD OR ALIVE5 0 エクストルーパーズ 3 コード追加 コール オブ デューティ ブラックオプスII 0 バイオショック2 0 バイオハザード クロニクルズ HDセレクション 0 みんなのGOLF6 3 コード追加 15日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 Need For Speed Most Wanted 0 アサシン クリードIII 3 コード追加 ドリームクラブ Complete Edipyon 3 コード追加 ぱちんこ 必殺仕事人IV 0 メダル オブ オナー ウォーファイター 0 12日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 Boderlands 2 0 DISHONORED 0 アクセル・ワールド ―銀翼の覚醒― 3 コード追加 真・三國無双6 Empires 3 コード追加 1日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 テイルズ オブ エクシリア2 3 コード追加 トーキョージャングル 3 コード追加 大神 絶景版 0 10月 25日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 Zone of the Enders HD Edition 0 ハートフルシミュレーター PACHISLOT ToHeart2 3 コード追加 時と永遠~トキトワ~ 3 コード追加 11日 追加・更新 追加されたゲームタイトル コード数 備考 悪魔城ドラキュラ Harmony Of Despair 0 忌火起草 0 INFAMOUS 悪名高き男 0 NBA ストリート ホームコート 0 NBA ライブ08 0 NBA ライブ09 0 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト 0 KENE&LYNCH DEAD MEN 0 ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 0 コール オブ デューティ ブラックオプス 字幕版 0 コール オブ デューティ ブラックオプス 吹替版 0 セガラリー レヴォ 0 ダークセクター 0 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 0 チェックサム修正可 バイオハザード6 3 チェックサム修正可コード追加 バトルフィールド:バッドカンパニー 0 バトルフィールド:バッドカンパニー2 0 ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 0 F.E.A.R.2 Project Origin 0 FIFA09 ワールドクラスサッカー 0 FIFA10 ワールドクラスサッカー 0 FIFA11 ワールクラス サッカー 0 FIFA12 ワールクラス サッカー 0 2010 FIFA ワールドサッカー 南アフリカ大会 0 H.W.A.K.S 0 フェイスブレイカー 0 フォークスソウル 失われた伝承 0 プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 0 ブレイジング・エンジェル SQUADRONS OF WW II 0 ブレイジング・エンジェル2 SQUADRONS OF WW II 0 マックス・ペイン3 0 モーターストーム 0 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013 0 レッドファクション・ゲリラ 0 更新されたゲームタイトル コード数 備考 SSX 0 チェックサム修正可 ガンダム無双2 0 チェックサム修正可 50 CENT blood on the sand 0 チェックサム修正可 シンギュラリティ 0 チェックサム修正可 デッドライジング2 0 チェックサム修正可 デビル メイ クライ HDコレクション デビルメイクライ3 3 チェックサム修正可コード追加 バイナリードメイン 0 チェックサム修正可 バイオハザード リバイバルセレクション バイオハザード4 0 チェックサム修正可 レゴ バットマン 0 チェックサム修正可 レジスタンス3 0 チェックサム修正可 8月 23日 追加・更新 追加されたゲームタイトル コード数 備考 Dragon s Dogma 0 ※アドバンスモードのみ対応 アンチャーデッド 黄金刀と消えた船団 0 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 0 チェックサム修正可 更新されたゲームタイトル コード数 備考 アルカナハート3 0 チェックサム修正可 BLAZBLUE 0 チェックサム修正可 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 0 チェックサム修正可 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 0 チェックサム修正可 22日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 スナイパーエリートV2 0 8日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 CLANNAD 0 GLADIATOR VS 0 テストドライブ アンリミテッド2 0 実況パワフルプロ野球2012 マイライフ 0 薄桜鬼 黎明録 名残り草 0 緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~ 0 涼宮ハルヒの追想 0 涼風のメルト -days in the sanctuary- 0 6月 28日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ 3 同日コード追加 18日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 ロード オブ ソーサリー 0 いつの間にか追加されてた 13日 更新・追加 追加されたゲームタイトル コード数 備考 Final FantasyXIII-2 9 同日コード追加 アイドルマスター2 1 同日コード追加・チェックサム修正可 アルティメット マーブル VS. カプコン3 0 チェックサム修正可 アンダーディフィートHD 0 エースコンバット アサルト・ホライゾン 0 ストリートファイター X 鉄拳 0 チェックサム修正可 たっち、しよっ! -Love Application- 0 マージャン★ドリームクラブ 3 同日コード追加 まもるクンは呪われてしまった! ~冥界活劇ワイド版~ 0 デビル メイ クライ HDコレクション デビルメイクライ 3 同日コード追加 デビル メイ クライ HDコレクション デビルメイクライ2 0 デビル メイ クライ HDコレクション デビルメイクライ3 0 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 3 同日コード追加・チェックサム修正可 迷宮塔路レガシスタ 0 更新されたゲームタイトル コード数 備考 Final FantasyXIII 3 タイトル変更のみ ニーア レプリカント 0 チェックサム修正可 バイオハザード5 0 チェックサム修正可 5月 13日 更新 更新されたゲームタイトル コード数 備考 バイナリードメイン セーブデータ01 0 タイトル変更のみ 10日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 ゴッド・オブ・ウォー セーブデータ1 0 ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印 HD 0 ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 HD 0 ゴッド・オブ・ウォー Ⅱ セーブデータ1 0 4月 26日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 child of eden 0 FIFA ストリート 0 SSX 0 グランドスラム テニス2 0 ダークネス2 0 ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦 0 バイナリードメイン 0 ブレイズ オブ タイム 0 モーターストーム2 0 レイマン オリジン 0 蒼の英雄 BIRDS of STEEL 0 4日 更新・追加 更新されたゲームタイトル コード数 備考 NINJA GAIDEN Σ2 STORY DATA 3 システムデータ追加に伴いタイトル変更 追加されたゲームタイトル コード数 備考 CLASH OF THE TITANS タイタンの戦い 0 対応タイトルから消えてたけど復活? NINJA GAIDEN Σ SAVEPOINT 0 NINJA GAIDEN Σ システムファイル 0 NINJA GAIDEN Σ2 SYSTEM DATA 0 アバター THE GAME 0 ファークライ2 0 レゴ スター・ウォーズ コンプリート サーガ 0 レゴ バットマン 0 3日 更新・追加 更新されたゲームタイトル コード数 備考 Final Fantasy13 同日コード追加 ゲーム独自の暗号化も解除された 追加されたゲームタイトル コード数 備考 魔界戦記ディスガイア3 0 魔界戦記ディスガイア4 0 3月 29日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション 同日コード追加 NINJA GAIDEN3 STORY DATA 0 NINJA GAIDEN3 SYSTEM DATA 0 ソウルキャリバーⅤ 0 プロ野球スピリッツ2012 システム 0 プロ野球スピリッツ2012 スピリッツ 0 プロ野球スピリッツ2012 ペナント 0 機動戦士ガンダムUC 0 22日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 同日コード追加 15日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 マスエフェクト3 0 1日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 ワンピース 海賊無双 同日コード追加 2月 24日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 F1 2010 0 TUROK 0 WWE LEGENDS OF WRESTLEMANIA 0 アスラズ ラース 0 エクストリーム・レーシング ピュア 0 ショーン・ホワイト スケートボード 0 ビックスリー ガンシューティング タイムクライシス レイジングストーム 0 ビックスリー ガンシューティング タイムクライシス4 0 フラクチャー 0 16日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 BLEACH ソウル・イグニッション 同日コード追加 メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~ 同日コード追加 6日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 F.E.A.R. 3 0 Portal2 0 アサシンクリード リベレーション 0 ストラングルホールド 0 ニード・フォー・スピード ザ・ラン 0 バットマン アーカム・アサイラム 0 フリフリ!サルゲッチュ 0 5日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 Warhammer 40,000 Space Marine 0 ダンジョン シージ3 0 ドラゴンエイジⅡ 0 ネバーデッド 0 2日 追加 更新されたゲームタイトル コード数 ソニックジェネレーションズ 白の時空 コード追加 聖闘士星矢戦記 コード追加 1日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 字幕版 0 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 吹替版 0 ソニックジェネレーションズ 白の時空 0 聖闘士星矢戦記 0 1月 20日 追加 追加されたゲームタイトル コード数 007 ブラッドストーン 0 50 CENT blood on the sand 0 BRINK 0 Brother s in Arms Hell s Highway 0 Call of Duty 3 0 CIVILIZATION REVOLUTION 0 CONAN 0 EAT LEAD マット・ハザードの逆襲 0 L.A. ノワール 0 RACE DRIVER GRID 0 Railfan 台湾高鉄 0 WANTED WEAPONS OF FATE 0 WINTER SPORTS 2010 THE GREAT TOURNAMENT 0 WWE SmackDown vs. Raw 2009 0 アーマード・コア4 0 アンリアルトーナメント3 0 ウイニングポストワールド 0 ウイニングポストワールド 2010 0 グランド・セフト・オートIV 0 ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 0 ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 COMPLETE BEST 0 デビル メイ クライ4 0 トリニティ・ユニバース 0 ニード・フォー・スピード ホット・パースート 0 プロ野球スピリッツ2010 0 プロ野球スピリッツ4 0 プロ野球スピリッツ5 0 プロ野球スピリッツ5完全版 0 プロ野球スピリッツ6 0 ホームフロント 0 ぼくのなつやすみ3北国篇 小さなボクの大草原 0 メダル オブ オナー 0 メダル オブ オナー エアボーン 0 レッドシーズ プロファイル 0 レッド・デッド・リデンプション 0 宮里三兄弟内臓 セガゴルフクラブ 0 世界最強 銀星囲碁 ハイブリッドモンテカルロ 0 北京オリンピック 2008 0 麻雀大会IV 0 2011年 12月 収録ゲームタイトル(28日確認分) 収録ゲームタイトル コード数 007 慰めの報酬 0 3Dドットゲームヒーローズ 0 428 封鎖された渋谷で 0 AQUANAUT S HOLIDAY~隠された記録~ 0 BLADESTORM 百年戦争 9 BLAZBULUE 0 BLAZBULUE CONTINUUM SHIFT 0 BLAZBULUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 0 BORDERLANDS Game of the Year Edition 0 DARKSIDERS~審判の時~ 0 EARTH DEFENSE FORCE 0 ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST 0 F1 CHAMPIONSHIP EDITION 0 Fallout 3 0 Fallout 3 Game of the Year Edition 0 Fallout NEW VEGAS 0 Final Fantasy13 0 GENJI-神威奏乱- 0 H.A.W.X.2 0 ICO 0 KILLZONE3 0 LOST PLANET2 0 MAJOR LEAGUE BASEBALL 2K9 0 MARVEL VS.CAPCPM3 0 MIDNIGHT CLAUB LOS NAGELES 0 NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム 3 NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2 3 NHL 2K9 0 NINJA GAIDEN Σ2 3 RESISTANCE 人類没落の日 0 RESISTANCE2 0 RESISTANCE3 0 SIREN NEW TRANSLATION 0 SONIC THE HEDGEHOG 0 The Elder Scrolls Ⅴ skyrim 0 The Elder Scrolls Ⅳ オブリビオン 0 The Elder Scrolls Ⅳ オブリビオン Game of the Year Edition 0 TOPSPIN3 0 TROY無双 0 TWO WORLD Ⅱ 0 UNTOLD LEGENDS DARK KINGDOM 0 Xブレード 0 アーマード・コア フォーアンサー 3 アーミー オブ ツー 0 アガレスト戦記 12 アガレスト戦記ZERO 12 アガレスト戦記2 12 アサシンクリード ブラザーフッド 0 アルカナハート3 0 アルトネリコ3 0 アローン・イン・ザ・ダーク 0 アンチャーッテッド 砂漠に眠るアトランティス 0 インファマス2 3 ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮 3 ウィザードリィ 囚われし亡霊の街 3 ウイニングポスト7 2010 0 ウイニングポスト7 マキシマム2007 0 ウイニングポスト7 マキシマム2008 0 ウォーリー 0 うみねこのなく頃に~魔女と推理の輸舞曲~ 0 エルシャダイ 0 エンチャント・アーム 0 エンチャント・アーム PLAYSTATION3 the Best 0 ガンダム無双 0 ガンダム無双2 0 ガンダム無双3 3 ギターヒーロー エアロスミス 0 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 0 キャサリン 6 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 0 クウォンタム セオリー 0 グランツーリスモ5 0 クロスエッジ 12 ゴッド・オブ・ウォーⅢ 0 ザ・ダークネス 0 ザ・ラストガイ 0 ジーワン ジョッキー4 2008 0 ジャストコーズ2 0 ショーン・ホワイト スノーボード 0 シンギュラリティ 0 スーパーストリートファイターⅣ 0 スタントマン★イグニッション 0 スパイダーマン3 0 スプリットセカンド 0 セイクリッド2 0 セインツ・ロウ2 3 ソウルキャリバーⅣ 3 ソニック ワールドアドベンチャー 6 タイムクライシス4 0 テイルズ オブ ヴェスペリア 0 テイルズ オブ エクシリア 0 テイルズ オブ グレイセスf 0 デッドライジング2 0 デッドライジング2 オフ・ザ・レコード 0 トゥームレイダー アンダーワールド 0 トトリのアトリエ~アーランドの錬金術師2~ 18 トラスティベル~ショパンの夢~ ルプリーズ トリニティ ジルオール ゼロ 15 トロともりもり 0 ニーア レプリカント 0 バーチャファイター5 0 バーンアウト パラダイス 0 バイオニックコ マンドー 0 バイオハザード リバイバルセレクション バイオハザード コードベロニカ 完全版 0 バイオハザード リバイバルセレクション バイオハザード4 0 バイオハザード5 0 バイオハザード5 オルタナティブエディション 0 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド 0 パチパラ15~スーパー海IN沖縄2~ 0 パチパラ16~ギンギラパラダイス2~ 0 パチパラ17~新海物語Wihtアグネス・ラム~ 0 バットマン アーカムシティ 0 バトルファンタジア 0 バレットストーム 0 パワースマッシュ3 0 ブラーレーサーズ 0 フロントミッション エボルヴ 3 ヘブンリソード 0 マーベル アルティメット アライアンス 0 マインドジャック 0 マスエフェクト2 0 ミラーズエッジ 0 メガゾーン23 青いガーランド 0 メタルギア・ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 0 モッドネーション 無限のカート王国 0 ライズフロムレア 0 ライラの冒険 黄金の羅針盤 0 ラストオベリオン 0 ラチェット&クランク FUTERE 7 ラチェット&クランク FUTERE2 4 ラチェット&クランク オールフォーワン 3 リッジレーサー7 0 リトルビッグプラネット 0 ルーンファクトリー オーシャンズ 6 レミーのおいしいレストラン 0 ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~PLAYSTAS\TION3 the Best 6 ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~ 6 ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 0 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010 0 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010青き侍の挑戦 0 ワールドサッカー ウイニングイレブン2011 0 ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 0 ワンダと巨像 0 塊魂TRIBUTE 0 機動戦士ガンダム戦記 6 剣と魔法と学園モノ。2G 0 剣と魔法と学園モノ。3 0 侍道3 6 侍道3plus 0 侍道4 12 信長の野望 天道 0 真・三国無双 MULTIRAID Special 0 真・三国無双5 0 真・三国無双6 3 真・三国無双6猛将伝 3 戦国BASARA3 0 戦国BASARA3宴 0 戦国無双3 Empires 0 戦国無双3 Z 6 戦場のヴァルキュリア 6 超次元ゲイム ネプチューヌ 3 超次元ゲイム ネプチューヌmk2 6 鉄拳6 0 二ノ国 白き聖灰の女王 0 薄桜鬼 巡想録 0 北斗無双 0 北斗無双 Intemational 6 魔人と失われた王国 0 無双OROCHI Z 6 無双OROCHI2 3 龍が如く OF THE END 3 龍が如く 見参! 3 龍が如く3 3 龍が如く3 PLAYSTAS\TION3 the Best 3 龍が如く4 伝説を継ぐもの 4
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雪をはらんだ冷たい風が吹く知らない街で、毎日の様に夢を見る。 倒れ伏す自身の相棒。涙を流し連れて行かれる彼女。 俺は、無力だった。 それでも必ず助けると約束した。 だが、現実はこの異邦の空の下で燻っている。 あの時と何ら変わらない、無力な自分が、そこにいた。 ◆ 金属と金属が触れ合う音が響く。 誰もいない学校の教室で少年は丹念に手の中の鉄の塊を整備していた。 パーツを細かく分解し、スプレーを吹きかけ、脇の布で拭いた後、また組み立てる。 そうして元の形になったモノ。 それは拳銃だった。 モデルガンの類には出せない、重厚な存在感を出しながらその銃口は鈍い輝きを放っている。 グロッグ19。 世界的には比較的ポピュラーな自動拳銃。 しかしここ冬木は、武器の規制が一際厳しい地方国家たる日本の一都市である。 ヤクザの事務所ならともかく、少なくともただの学生が携帯していていい代物ではない。 尤も、彼は”ただの学生”とはとても言え無いが。 「千鳥……」 頬に薄い十字傷を刻んだ少年、相良宗介は手の中の銃を見ながら、自分がゴミ係兼カサ係をやっていたクラスで、委員長だった少女の名を呼ぶ。 ここに来る数日前、アマルガムとの戦いにより『破邪の銀(ミスリル)』は壊滅した。 戦友であるAS『アル』も破壊され、千鳥を連れ去られ、彼は全てを失った。 それでも、傭兵ではなく一人の人間として、相良宗介は戦う道を選択した。 勝算の希薄な絶望的な戦いになるとわかっていても。 そして仇敵の尻尾を掴むため居心地の良かった学園に背を向け、 伝手を頼るためにナムサクへと渡った、その道中の事だった。 気が付けば自分はあてがわれたアパートの一室に日銃火器と共に倒れていたのだ。 ポケットの学生証から通っていると思われる、聞いたことのない学校をわりだし、 今に至るまで何かの強迫観念にとり憑かれた様に安穏と学生生活を送っていた。 ここが何処か、何故ここにいるか、そんなことはどうでもいい。 こんな事をしているべきではないのに。 今も彼女は待っているというのに。 だが、この街を出るという選択肢は何か強力な洗脳にかかった様に浮かんでこず、 かといってここで全てを投げ出し学生として生活するのも、彼には耐え難い。 澱の様に暗鬱な心情でただ停滞していた。 「俺は……」 向ける相手を見失った銃口は無力である。 後は停滞という淀んだ泥の底で錆びついていくだけだ。 道具をカバンの中に手早く片付け、グロッグも懐に仕舞う。 不意に、自嘲がこぼれた。 ここでこうして大っぴらに銃を出していれば彼女がまた一喝しにくるとでも自分は思ったのだろうか? まったくもって情けない。 窓から外を見れば、分厚い鉛色の雲と、舞い落ちる白い粉雪の切れ間から陽光が覗いている。 白と緋色が混ざり合うその風景は、ある種幻想的ですらあった。 見たところで何の感慨も湧きはしなかったが。 「……帰るか」 覇気のしない瞳を眩い景色から背け、帰路につこうとしたその時だった。 ―――下らん、牙も無くした狗だったか ―――!? 全身を総毛立たせ、グロッグを抜きながら振り返る。 精神状況は芳しくなかったが、体に染みついた最早習性とでもいうべき戦闘技術は、 いつもと変わらず如何なく発揮された。 確かに感じる殺気。 ようやく敵を見定めたその銃口は、三連続の砲火を以って曲者を出迎えた。 だが、殺気の主は宗介の放った牙を苦も無く嘲笑うように躱す。 「なっ…!?」 驚愕。 相対者は宗介が引き金を絞ってから行動を開始した、つまり、銃弾を目視で回避してのけたのだ。 このアンノウンは陣代高校最強の用務員に匹敵するとでも言うのか。 否定(ネガティブ)。目の前の脅威は人間ではなく――。 そのまま弾倉を空にするまで撃ち続ける。 だが、標的は正に疾風迅雷電光石火。机やロッカーの間を跳びかい、彼我の距離を詰め弾幕をすり抜ける。 やがて十秒もしないうちに弾倉の中身は空となり、カチンカチンと間抜けな音が空気を叩いた。 「クソッ―――!」 身を翻し、黒い影から逃れるために机を蹴り上げる暇も無く。 宗介は、腹部に自動車の突進でも受けたかのような強い衝撃を感じ、倒れ伏した。 そこで初めて相対者と目が合う。 相対者は燃えるような赤い目をした、人間でも乗れそうな巨躯を持つ漆黒の狼だった。 弱いな…弱すぎる。貴様の様な人間がなぜここに来た? 「…犬が口を利くとは初耳だな。ボン太君でもふもしか喋らんが」 言うじゃあ無いか、 戯言の礼に自分が何に巻き込まれ、なぜ死ぬのか位は教えてやろう 狼がその爪を振り下ろし、 その刀剣や銃の遥か前にこの世に生まれ出でた原初の武は、紙のように宗介の右手甲を裂いた。 瞬間、燃えるような痛みを代償に、数々の情報が少年に流れ込む。 聖杯戦争。 サーヴァント。 願望器。 令呪。 それらの情報をようやく咀嚼しきった頃、相良宗介は真にこの冬の名を冠する街で覚醒した。 同時に、その命運は尽きようとしていたが。 ……眼を見ただけでわかる。お前は、才能がない。狗ですら無い、狼のフリをした羊、 死肉を貪り、生き血を啜らぬとも生きられる癖に、そうしなかった忌むべき畸形だ。 気に入らん。この地に堕ちた事を悔みながら消え失せるがいい 宗介の瞳を見つめながら、黒狼は牙を突き立てんと口腔を開く。 (死ぬ、のか…?俺は、ここで) 死の咢を目前にして、宗介の頭脳は一片の曇りなく澄み渡っていた。 むしろ今までが淀みすぎていたのか。 そうだ、才能がない事など分かっている。 俺はクルツの様な狙撃の腕も、マオやクルーゾーの様なASの操縦技術も、格闘技術すら少佐には劣るだろう。 精々誇れるものは、土壇場のしぶとさ位だ。 でも、それでも。 頭の中でスイッチが、入った音がした。 「そう言う訳にはいかん……!」 彼の次の行動は簡潔であった。 余りにも自然に、邪気なく手を伸ばすと、目の前の狼――アサシンの鼻っ柱を掴んだではないか。 その中途で俄かに掌が牙に触れ、鮮血を学生服に散らしたが気にしない。痛みには慣れている。 そんな彼に、アサシンの表情が俄かに驚嘆に彩られる。 抵抗そのものに、ではない。 鈍重な牛ですら死力を尽くせば狼を一蹴することが可能だ。 眼下の狼気取りだった羊の瞳が、先ほどモノとは明らかに違う。 生も死も肯定しない、ある種の超越を感じさせる色に変貌していた。 成程、羊は羊でも狂った羊だったか…何が貴様を変えた? 「大切なものを奪われた。必ず取り戻すと誓った。 今の俺はカシムでもウルズ7でもない、それでも一人の男として戦うと決めた」 気狂いの羊はアサシンの鼻頭を掴み、その体を押しのけると眼光鋭く立ち上がる。 アサシンは宗介の手を振り払うと、何ともよくできた喜劇に眉根を寄せた。 そういう事か、聖杯め 自分を呼ぶような者の大切な物など一つしかないではないか。 成程、自分が何故この男に召喚されたか、今理解した。 つがい、か 「否定(ネガティブ)であり、肯定(アフマーティブ)だ 俺に協力しろ、アサシン」 ……… ―――狼は人間を嘲けり、憎んでいた。 本当彼一頭だけならば、人間など何人銃で武装して来ようが、敵ではなかった。 だが、それはあくまで彼だけだった。群れの仲間は銃で撃たれれば死んでしまう。 彼は王だった。だから群れを、妻を守るために見下していた人間に幾度となく背を向けなければならなかった。 彼が生涯敵として定めた人間はたった一人。 狼王としての彼は、その人間の謀略すらも最後まで回避し続けたが、妻はそうでなかった。 彼女でさえいなければ。 群れの部下であり盟友たちは口々に自分を止めた。 妻は諦めろ。我らは狼王の臣下だ。行けばお前はもう狼王ではない。狼王がいなくれなれば我らもこの世から消え失せる。 頼む行くな!! 朋友達は皆懇願するように止めた。王は普段この草原こそ我らの城と言って憚らぬ彼らがこんなに必死に祈ると姿を見たことがなかった。 暗に語っていた、行けばお前は死ぬ。我らはお前に死んでほしくないと。 それでも、彼はその進言を振り切った。番を救うために。 結果は臣下たちが進言した通り、 群れを棄てた王は最早王ではなかった。 ただの、ようやく半人前の一匹の獣でしかなかった。 そして、ただの獣が人間に勝てる道理はない。 しかし、それでも彼は、救いたかったのだ。 ―――いいだろう小僧。興が乗った しばしの間、付き合ってやる アサシンの鼻面に刻まれた横一文字の傷がギラリと獰猛に光る。 目の前のマスターは一歩も引くことなく、自分の前に立っていた。 その手に宿った令呪は、狼の爪痕の様な、三本のラインであった。 「……どういう心変わりか知らないが、契約成立、ということでいいんだな?」 然り、貴様が全てに牙を突き立てるというのなら、やって見せるがいい。 だがもし契約に背く事があれば、我が牙と爪は貴様に向くと知れ 「了解だ」 もし、この歪な羊が、あの時無残に失敗した自分とは違う未来を見せてくれるのなら。 従ってみるのも、悪くは無い。 【クラス】 アサシン 【真名】 ロボ 【出典】 史実及び、シートン動物記 【性別】 男 【属性】 中立・中庸 【ステータス】 筋力:B 耐久:D+敏捷:A 魔力:C 幸運:D 宝具:D 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 魔獣:C どんなハンターや罠も彼自身には勝てず、現地民に悪魔より知性を賜った魔物として畏れられたアサシンの逸話の具現。 その卓越した知性により人間との意思疎通が可能になり、相手サーヴァントが人間の場合、各種行動の達成率の上昇判定が生じる。 また自分にファンブルを引き起こす罠や毒物をキャンセルすることができる。 怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 アサシンは自身よりも何倍も大きな牛を紙細工の様に引きずり倒したという。 使用することで筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 単独行動:B + マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 魔獣の咆哮 A アサシンが上げる咆哮。 発動した場合気配遮断の効果が一切なくなる代わりに精神干渉に耐性のないサーヴァントが相手の場合高確率で威圧させ、先手を取れる判定が上昇する。 また、逆に短い時間であるが自軍に勇猛のスキルと同じ効果が表れる。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 危機的な状況から素早く脱出できる。 【宝具】 『狼王(オールド・ロボ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- アサシンを含めて六体の群れを召喚する宝具。全ステータスはアサシン本体のパラメーターよりワンランク下。 この宝具が発動した瞬間、アサシンは群体型のサーヴァントと化すため、六体でサーヴァント一体分の魔力消費で済む。 そしてこの宝具が発動している時はアサシン本体のみ、耐久に補正がかかる。 弱点は彼の群れの中の一頭、アサシンの妻である白い狼『ブランカ』を倒すこと。 『ブランカ』が斃された瞬間、ロボは生前と同じく不敗の伝説は終わり、現界を保てず消滅する。 【Weapon】 『爪、牙』 【解説】 アーネスト・T・シートン動物記に登場する19世紀アメリカに実在した狼王。 ロボは狼とはおおよそ思えぬ巨躯と悪魔が与えたと言われる卓越した頭脳を持った狼達のリーダーで、現地民から「魔物」と畏れられた 数えきれないほどのハンターの罠や毒を持ったエサもやすやすと見抜き、仲間を見事に統率して人間に挑み続ける。 彼はブランカというつがいを助けるために人間に捕まるが、 それでも人間に屈服することなく餓死を選んだ。 【特徴】 人間も乗れそうなサイズの赤眼の黒狼。 顔にシートンが仕掛けたわなから抜けようとしたときにできた横一文字の傷がある。 剥製として残っているロボの毛皮は、彼の生きざまに感銘を受けたシートンが用意した贋作。 【聖杯にかける願い】 ? ? ? 【マスター】 相良宗介@フルメタル・パニック! 【能力・技能】 高度に訓練された軍人。格闘、狙撃、爆破、AS操縦と、あらゆる破壊工作に通じる。 【weapon】 銃器。どの程度保有しているかは不明だが、 携行火器を中心に複数保持していると思われる。 【人物背景】 都立陣代大高校2年4組に在籍する高校生兼、対テロ極秘傭兵組織「ミスリル」作戦部西太平洋戦隊に所属する傭兵。 全世界から優れた人材を登用するミスリルの中でも最精鋭とされる特別対応班(SRT)の一員。コールサインはウルズ7。 人型兵器アーム・スレイブの操縦にかけては世界屈指の実力を誇り、生身での戦闘力も高い。 原作長編8巻「燃えるワン・マン・フォース」プロローグ辺りからの参戦。 【聖杯にかける願い】 アマルガムの壊滅及び千鳥かなめの奪還。
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赤司征十郎は、穂群原学園バスケ部の帝王である。 その圧倒的な実力により1年生にして主将に指名され、先輩たちもそれについて一切文句を言わなかった。 だが本人にとって、現在の状況は何ら価値を見いだせないものであった。 赤司は、早々に違和感を覚えていた。 なぜ自分が、こんな弱小校のバスケ部に籍を置いているのか。 あえて劣悪な環境に身を置くことで、おのれを奮い立たせる人種もいるだろう。 だが赤司は、そういうタイプの人間ではない。 迷うことなく、強豪校を選ぶ人間だ。 つまり今の状況は、自分自身で選択した結果ではない。 その考えに至ったとき、彼は記憶を取り戻した。 ◇ ◇ ◇ 時刻は夕刻。赤司は高級マンションの一室で、紅茶を飲みつつリラックスしていた。 このマンションに一人暮らしをしているというのが、赤司のロールである。 赤司の態度に、生死をかけた戦いに放り込まれたという恐怖や絶望はまったく見られない。 なぜなら、彼にとって勝利は呼吸と同じくらい当然のことだからだ。 たとえ不本意に参加させられた戦いであっても、それは変わらない。 自分が聖杯戦争を勝ち残り、元の世界に帰る。それは赤司にとって、確定した未来である。 そのためには何人もの人間を犠牲にすることになるだろうが、それは仕方の無いことだ。 悪いのは、自分と争うことになってしまった彼らの運である。 (さて、いつも通りならそろそろアサシンが戻ってくる頃だが……) 赤司は時計に視線をやり、そんなことを考える。 するとそれにタイミングを合わせたかのように、一人の青年が部屋の中に姿を現した。 彼のサーヴァント・アサシンである。 「ただいま、マスター」 「どうだった、今日の結果は」 「いやあ、さすがに毎日毎日上手くはいかないね。今日は収穫ゼロだったよ」 人なつっこい笑顔でそう報告するアサシンは、一見人畜無害な好青年である。 だが、人は見かけによらぬもの。 彼の正体はある世界で最強最悪の盗賊団として恐れられた、「幻影旅団」の一員である。 とはいえその中で飛び抜けた実力者というわけではなかったらしく、本人に言わせれば 「旅団のネームバリューのおかげで、ギリギリ英霊の枠に引っかかった」 というところらしい。 実際、彼のサーヴァントとしてのステータスはさほど高くない。 だがそれでも、赤司は彼のことを高く評価していた。 一つは「念能力」という、ステータスに反映されない能力を持つこと。 もう一つは、賢いこと。 おそらくは年下であろう自分を仮初めの主とすることをすぐに受け入れ、命令に忠実に動いてくれる。 一方で彼に判断を任せても、的確な行動を取ってくれる。 実に優秀な手駒である。 実際、今日は空振りだったとはいえ、アサシンはすでに複数の参加者を仕留めることに成功している。 「そうか。残念だが、そういう日もあるだろう。 ご苦労だったね。今日はもう休んでくれ。 また明日頼むよ」 「了解」 赤司の言葉に短く返答すると、アサシンは霊体化して姿を消した。 残された赤司は、何事もなかったかのようにまたくつろぎ始める。 赤司は、聖杯に興味は無い。 彼が望むのは元の世界に一刻も早く帰り、かつての仲間たちと戦うことだけだ。 ゆえに彼は、万能の願望機をかけた命がけの戦いを淡々と進めていく。 ただ、息をするように。 【クラス】アサシン 【真名】シャルナーク 【出典】HUNTER×HUNTER 【性別】男 【属性】混沌・悪 【パラメーター】筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:C 宝具:C 【クラススキル】 気配遮断:B+ 自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 念能力:B 人間の体内で作られるオーラを、自在にコントロールする技術。 オーラを増幅すれば身体能力が向上し、遮断すれば気配を断てる。 鍛練を積めば、独自の能力を生み出すことが可能。 彼の宝具である「携帯する他人の運命」も、念能力の一種である。 情報抹消:D 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から、能力、真名、外見特徴などの情報が消失する。 例え戦闘が白昼堂々でも効果は変わらない。 これに対抗するには、現場に残った証拠から論理と分析により正体を導きださねばならない。 彼が無法地帯で生まれ育った、戸籍上存在しない人間であることに由来するスキル。 【宝具】 『携帯する他人の運命(ブラックボイス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:2人 操作系の念能力。 他者にアンテナを突き立てることにより、携帯電話をリモコンとして相手を操ることができる。 アンテナが破壊されると、効果は解除される。 また自分にアンテナを刺すことで、「自動操作モード」の発動が可能。 この状態では戦闘力が大きく上昇するが、自我が消失し機械的に戦う戦闘マシーンと化す。 使用中の記憶が失われることと肉体への負担が大きいことから、シャルナークはこの技をあまり使いたがらない。 『蜘蛛の足は一本にあらず(ヘッドレス・スパイダー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 幻影旅団の団員を召喚する宝具。 しかしシャルナークは旅団のリーダーではないため、召喚できるのは一人だけ。 一度使用すると、他の団員を召喚することはできなくなる。 また、団長であるクロロは召喚不可。 召喚の対象となるのはノブナガ、カルト、シズク、マチ、フィンクス、フェイタン、 フランクリン、コルトピ、ボノレノフ、ウボォーギン、パクノダの11名。 【weapon】 「携帯電話」 宝具の媒介として使用するアイテム。 彼自身によってカスタマイズされている。 【人物背景】 世界中で恐れられる盗賊集団「幻影旅団」の創設メンバー。団員ナンバーは6番。 優れた頭脳と豊富な知識を持ち、団長不在時には団員たちに指示を出すこともある参謀的存在。 しかし頭脳労働専門というわけではなく、戦いになれば他の団員に劣らぬ戦闘力を発揮する。 【サーヴァントとしての願い】 盗賊はただ奪うのみ。ゆえに、聖杯を奪う。 【マスター】赤司征十郎 【出典】黒子のバスケ 【性別】男 【マスターとしての願い】 聖杯に興味は無いが、自分が勝つのは当然のこと。ゆえに、勝つ。 【weapon】 特になし 【能力・技能】 「天帝の目(エンペラーアイ)」 「未来を見通す」と言われる眼力。 その正体は他者のわずかな筋肉の動きや呼吸から、次の動きを完璧に予測する人間離れした洞察力。 「カリスマ」 1年生から主将を務め、先輩を格下として扱ってもまったく不満の声が出ないほどのカリスマ性を持つ。 【ロール】 穂群原学園の1年生 【人物背景】 かつて帝光中学バスケ部にて、「キセキの世代」と呼ばれる天才たちを率いた司令塔。 良家の跡継ぎとして厳しい教育を受けており、亡き母から教わったバスケを唯一の心の安らぎとしていた。 しかし爆発的な成長を見せるチームメイトたちを前にして、「いつかついていけなくなるのでは」という焦りと恐怖に支配されていく。 やがて紫原との1on1で追い詰められたことがとどめとなり、二重人格者に。 以降は新たに生まれた人格が、常に表に出た状態となる。 卒業後は京都の洛山高校に進学し、1年生でありながら主将となりインターハイを制覇する。 今回はウィンターカップ開始直前からの参戦。 【方針】 優勝狙い
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「…」 概要 日本の端に流れていた仮面。それが祀られ、神となったモノです。今回は仮面舞踏会の仮面がベースで、一応、ある人物の格好をしていますが、 存在的には仮面舞踏会の歴史そのものであり、様々な人格、経験を備えています。今の姿は、仮面を拾った巫女の姿をコピーしているという設定ですが、 ぶっちゃけ作者のノリの産物。褐色いいよね、褐色。多分のじゃロリ。 仮面舞踏会は娯楽である一方、要人暗殺等のいろいろな事件が起きており、匿名性が高いって怖いよね。治安敵にも昔のネットみたいにフリーダムだったろうし。 さて、本来パーントゥは五穀豊穣の神であり、体に纏った泥によって魔を払い、浄化を行うことが出来ますが、クラスがアサシンであること、そして正体が群体であることから 「悪意」を抑え一つの人格にまとめるためにそれらの能力は使えなくなっております。 性格 色々な人格が統合された結果、落ち着いたというか老成しております。 ただし、五穀豊穣の神でもあるので、それを妨げるモノには容赦しない。 下着はつけない主義。風が心地よい… 方針 基本的にはマスターに従うタイプ。 方針(聖板戦争での立ち回り方) 方針を入力してください 戦闘スタイル(強み・弱点含む) 群体ゆえの思考速度・各種技能に優れており、肉体的には強くないものの、不意打ちや情報収集の面に強い。 策を張り巡らすタイプなので、その策を強引に突破してくる相手は苦手。 パートナーについてどう思っているか その紅くそり立ったモノ――良い。 台詞の例 「…」 「ぬし、どうしても着て欲しいというのならば…、Yシャツ、とやらを所望する。大きくて、白い奴を。それで事足りるのじゃ。…下着?拒否する。」
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項目数:51 プラチナ:1 ゴールド:1 シルバー:15 ブロンズ:34 合計トロフィーポイント:246 グレード タイトル 詳細情報 プラチナ マスター・アサシン 全てのトロフィーをアンロックする ブロンズ アサシンの誕生 エツィオ・アウディトーレとして生を受ける ブロンズ さらばアブスターゴ アブスターゴ社から逃亡する シルバー アニムス 2.0へようこそ! アニムス 2.0へ入る シルバー 裏切りの痛み DNAシークエンス1をクリアする シルバー 復讐 DNAシークエンス2をクリアする シルバー 次世代の台頭 DNAシークエンス3をクリアする シルバー 流血の日曜日 DNAシークエンス4をクリアする シルバー おくりびと サンタ・マリア聖堂の地下墓地にあるアサシンの墓所を発見する シルバー 陰謀を紡ぐ者 DNAシークエンス5をクリアする シルバー 予期せぬ旅路 DNAシークエンス6をクリアする シルバー 流入現象 チュートリアルを終了しアニムスに入る シルバー ベニスの商人 DNAシークエンス7をクリアする シルバー 入口のない宮殿 DNAシークエンス8をクリアする シルバー 仮面舞踏会 DNAシークエンス9をクリアする シルバー 俺のビアンカ DNAシークエンス10をクリアする シルバー 預言者 DNAシークエンス11をクリアする シルバー 宝物庫 DNAシークエンス14をクリアする ゴールド 古き友、来る アサシンの隠れ家から逃げる ブロンズ 謎の担い手 モンテリジョーニで8つの像を見つける ブロンズ 人体の調和 被検体16号の20個のビデオをすべてアンロックする ブロンズ 街はきれいに わら山に5人分の死体を隠す ブロンズ 飛行の名人 飛行器具を使い、警備兵を蹴り飛ばす ブロンズ 砂かけアサシン 顔に砂をかけて4人の兵を倒す ブロンズ 慈悲の一刺し 毒で苦しむNPCをエア・アサシンで倒す ブロンズ 完全勝利 戦闘時に10人の敵をノーダメージで倒す ブロンズ 盗賊の称号 1000フローリンをすり取る ブロンズ 青い稲妻 100メートル間スプリントする ブロンズ 道路清掃 長い武器を使って、5人の敵を一掃する ブロンズ ヴェネツィアの拳闘士 サンタ・マリア・デラ・ヴィシタツィオーネ教会のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 最高の景観を! トッレ・グロッサのアサシンの墓所を発見する ブロンズ 神の御名を… サン・マルコ大聖堂のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 要塞からの脱出 ロッカ・ディ・リヴァルディノ要塞のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 聖歌隊の調べに サンタ・マリア・デル・フィオーレ(ドゥオーモ)のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 見習いアサシン ロレンツォから受けた最初の暗殺依頼を達成する ブロンズ 男の仕事 女性の危機を救う ブロンズ 盗塁王 盗賊との競争にせり勝つ ブロンズ 紳士の義務 形見のマントを身にまとい全てのエリアを訪ねる ブロンズ 日曜大工 ヴィラの建物をアップグレードする ブロンズ 展望台マニア 10ヶ所のビューポイントでシンクロする ブロンズ ハイ・ダイブ フィレンツェでジョットの鐘楼よりイーグルダイブする ブロンズ 密使の資格 ボルジアの密使を邪魔する ブロンズ 隠された謎 タカの眼で隠された記号を見つける ブロンズ パズルのピース 被検体16号のビデオを1つ解読する ブロンズ 美術鑑賞 フィレンツェとヴェネツィアで絵画を購入する ブロンズ モンテリジョーニの大旦那 隠れ家の価値を80%まで高める ブロンズ コーディネートの達人 服の色をウェットランドエボニーとアイボリーに染める ブロンズ 亡き弟に捧ぐ 全ての羽を集める ブロンズ 英雄色を好む 娼婦に5000フローリンつぎ込む ブロンズ 庶民の味方 300フローリン以上を地面にばらまく ブロンズ 準備万端 全ての武器、袋、防具のアップグレードを入手する PS3 トロフィー まとめwiki より転載